Wii風風光光上市,替沈寂已久的昔日電玩霸主,出了一口悶氣,許多電玩迷看到了Wii,恨不得立刻買來試試,包括很少玩電視遊樂器的我也不例外,Wii的熱銷盛況只是再度點醒一個事情,消費電子產品的成功關鍵因素中,操控介面佔了很大的份量。
所有的電子產品,幾乎都需要合適的操控介面,來執行消費者所賦予的任務。早期的電子電器產品很陽春,簡單到不需要操控介面,只要插上電源就會工作,如電燈、吹風機、電鍋,按下電源的同時,就『順便』提供了控制命令,這時期的產品,消費者從來沒有為操控介面煩惱過。隨著電子製造技術的進步,消費者可以操控的指令增多,電子產品加上幾個簡單的按鍵後,即可以充分應付大部分的需求,此時電子產品多到目不暇給,諸如家中的電話、電視機、收音機等等,此時期操控介面以鍵盤(按鍵)為主,操控器的設計可謂簡單而實用,很少聽到消費者抱怨使用操控器的不便。近十年來,電子產品製造技術持續進步,以鍵盤為主的控制方式開始捉襟見肘,不管各個領域的消費電子產品,都遇到了採用鍵盤控制介面的窘境,普遍的問題是鍵盤數目不足、功能太多消費者學習困難、鍵盤設計影響產品外觀等等。
因此,在這一世代的消費電子產品,如何設計出合適的操控介面,成為產品設計工程師的首要任務。(也許大多數廠商壓根都沒想過這回事)讓我們來看看一些成功的例子:(1)滑鼠介面:Windows的視窗設計,利用滑鼠操作介面取代鍵盤敲入DOS命令列的功能,滑鼠戰勝了鍵盤。(2)圓盤觸控:Apple iPOD的圓盤式觸控選單,姑且不論是IBM還是Creative先想出來的,將複雜的檔案選取的操控動作,隱藏在圓盤選取,較以往鍵盤操控選單便利,實際上也增加了操控指令的數目。(3)單鍵啟動:常見於電腦等相關應用,將消費者較常使用到的功能,獨立出來設計,按壓該按鈕即可啟動複雜的操控動作,諸如電腦鍵盤的特殊功能鍵、DVR燒錄等等。(4)觸控介面:不管是用觸控筆或是手指,觸控介面大幅度降低學習鍵盤按鈕功能的時間,常見於手機、POS機器等等。
我們可以看到許多領域的創新,而解決了操控困擾的問題,設計出熱賣產品的機率也大增。最近最值得一提的兩項操控介面創新,分別是任天堂的Wii與Apple的iPhone;我們看到Wii遊戲機的熱賣,將電玩遊戲由按鈕或搖桿操控,帶向了人體實際動作來操控的新紀元,Apple的iPhone手機介面引領的手機設計革命,只留下一個按鈕的設計,讓Apple有機會以後進者的身份擠進手機銷售大廠之林。
消費電子的功能持續增強是確定的事情,而處於人機溝通橋樑的操控介面設計,必須不斷地進步。