飛利浦(Philips)半導體部門成立於1950年,為了追求更大的成長空間,並提供客戶更好的服務,因此2005年12月荷蘭皇家飛利浦電子(Royal Philips Electronics of the Netherlands)決定將該半導體部門獨立,而獨立之分割作業也預計將於2006年第三季完成。飛利浦半導體獨立之後,未來營運方向將以市場需求為導向,鎖定家庭(Home)、行動通訊與個人娛樂(Moblie and Personal)、汽車與識別(Automotive and Identification),以及多重市場半導體(Multi-Market Semiconductor)等四大領域,持續增進產品性能,並朝向輕資產(Asset Light)方向努力經營,以求在瞬息萬變的半導體產業中,取得更大的發展彈性及成長空間。
《圖一 飛利浦半導體副總裁暨行銷業務總經理Maria Marced》 |
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飛利浦半導體資深副總裁暨行銷業務總經理Maria?Marced指出,最新數位娛樂市場發展趨勢,就是消費者不論在何時何地,都必須能輕易地取得所需的資訊及娛樂。今天,資訊的擷取方式正在電子產業造成一股新的革命風潮,這些資訊內容包括了音樂、娛樂、數位相片與多媒體影音等資源。當消費者從家裡外出、在車子裡、在辦公室中或者在街上逛街,他們不會希望這些資訊內容隨著所在的時間與地點改變,取得的方式就因此改變,因此無縫流通的(Seamless flow)資訊取得就成了業者積極努力的發展目標。
因此,數位娛樂環境的發展趨勢將是聚合(Convergence)。這些數位內容將以新的格式同時出現在消費者面前,並透過不同的界面呈現。在半導體產業中,聚合的概念約在十年前便已有人提出,但到了現在,終端使用者才能真正享受到聚合所帶來的便利。聚合有三個主要意涵,第一是聚合將更深入影響消費者的使用行為,透過數位裝置的互操性,不論何時何地,都能讓消費者與數位裝置間的互動更為頻繁;第二是聚合代表了供應商、系統廠商與ODM彼此之間可透過產業鏈關係共享數位商機;第三是透過聚合,將能帶給整體消費性電子產業及台灣ODM廠商一條創造更高附加價值的捷徑。
而為了更精確掌握數位娛樂商機,讓產品的研發更具市場導向,飛利浦也導入一套新的價值主張(Value Proposition),其用意是希望每項新產品的開發,其構想源頭均必須來自市場需求,而一旦產品開發方向確定後,再透過市場調查機制加以驗證,如此一來,所有新產品的開發將更迎合市場。此外,飛利浦也將強化與台灣OEM及ODM廠商的合作關係,因為這些台灣廠商掌握了消費性電子市場的脈動,更瞭解消費市場動向。
Maria Marced指出,飛利浦在一連串的更新發展計畫,已於2005年第三季開始見到成果,2006年第一季的營收已較去年同期成長21%,淨獲利達8%。未來在數位娛樂領域,飛利浦也將更積極投入,期望能扮演娛樂市場領導角色。