微软赶在圣诞节前的旺季,也就是11月下旬正式将Xbox 360推出到市场上,并举办大型的促销热卖活动。由于是最新推出的热门产品,也造成了社会的轰动与民众的抢购;电视报导一位美国老阿嬷等待了许久,准备买一台Xbox 360给孙子做耶诞礼物,当她好不容易地从大排长龙中的 Mall买到一台后,谁知道才一出门口就被人硬生生地把它从手中抢走,老阿嬷当场傻眼,欲哭无泪。Xbox以及类似的游戏机如Sony的PS3,都具有同样的魅力,一推出都会造成一股抢购热潮,显然它们不仅绚丽好用,而且老少咸宜,市场潜力难以估计。
事实上,微软推出Xbox 360且强力促销,背后还有其它的意义存在。怎么说呢?所谓「杀头的生意有人做,赔本的生意没人做。」Xbox 360的售价为399美元一台,然而光是主机成本就要470美元,加上电源供应器、线材与游戏杆等附件,成本又要增加55美元,这样算起来,微软每卖一台Xbox 360就要亏损126美元,还不包括盘商利润与其它费用哩。世界上有这种事吗?微软当然还是精打细算的生意人,所以我们要问,微软所图为何?
有人说,主机赔钱就是为了将来在软件部份赚回来,就好像卖喷墨打印机的要靠墨盒等耗材来获取利润一样。这样说固然有道理,但这只代表一小部份的背后意义,微软愿意花大笔资金来创造新产品,而不是用在他的核心事业上(具有独占市场地位的Windows与近乎独占的Office软件),当然是看到了新时代的来临,他们必须链接数字家庭核心平台,更必须整合全世界游戏玩家、乃至于相关影音用户的意趣所在,才能继续主导产业的发展。所以,在展示Xbox游戏机的应用底下,其实还有许多功能被隐藏着,这就是微软花费巨资开发Xbox 360可带来的边际效用。
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