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逻辑、记忆与感测
 

【作者: 編輯部】2002年02月05日 星期二

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当微电子开始发展起来,一颗芯片里便能集成很多的晶体管与电路,透过程序代码的控制,则可以执行许多逻辑性的工作,这便让许多电器或OA产品,在嵌入微控制器(MCU)之后,增添了许多新功能与附加价值。所以MCU的推出应用,很快的就流行在各种电器产品之中,由于MCU可以说是一颗具体而微的计算机,因此也被称为「微计算机」,刚开始坊间还都会标榜自己的产品已经加入了「微计算机」功能,以便突出该产品的特色与创意,所以像是「微计算机洗衣机」、「微计算机电风扇」,乃至于「计算机马桶」之类的名词就满天飞了。


虽然这些电器产品中的MCU功能都很简单,但却是奠定微电子工业发展的基础。如今MCU的计算处理能力,已经从4 bit一直发展到64 bit,可以应用的功能范围也相对增加不少,这在本期封面故事中都有详细的介绍,在此就不用多说了。在这里要告诉大家的是,MCU正是IC产业第一阶段的革命性发展,许多更复杂的CPU也包括在其中。而后则因为实际上的需要,又开发各种内存IC来搭配MCU的运作,内存便是IC产业第二阶段的革命性发展,它让IC的应用又倍增许多。现在这些数字与逻辑的处理或记忆,已经相当成熟了,未来各种精密感测的IC便会是IC产业第三阶段的革命性发展,这可以从许多半导体大厂都加紧模拟IC的研发而了解。


以上这些阶段性,看来似乎是因为需求而产生的循序发展,但也可以说是相互刺激而不得不达成的平衡效果,例如64 bit的MCU,相当程度就是为了应付更复杂的感测讯号(包括RF等)的计算而发展起来。所以,逻辑控制、内存与感测装置,犹如电子产品的三支脚,或者说是三个基本组件。如果以人类的身心构造来比拟,一般也都分别为三个功能,即理智(思想)、情感(觉受)与意志(行为);理智相对于电子产品的逻辑部分,情感则相对于感测部分,意志则相对于记忆部分(有记忆才能纪录行为、执行命令),既然是相对当然就不即是,不过我们还是可以据此来了解体悟其中的原则。


所以,就好像情感、理智与意志一样,三者实际上是一体的三面,或者说只有情感、理智两面,意志是遍布于其中的一种行为现象;逻辑组件、感测组件与内存组件也是电子产品一体的三面,或者说只有逻辑、感测两面,记忆则是驱动与记录其行为的现象。总之,情感、理智与意志必须常常处于平衡的状态,才不会产生矛盾并造成各种烦恼;同样地,电子产品的三个组件也必须处于平衡的状态,不可以偏废的发展。


但现在的人,平常工作时都很理智、很聪明,真可谓是锱铢必较,算得比谁都清楚,一点也没有温柔敦厚的人情味;可是在签注彩券时,又比谁都相信神迹直觉,完全置逻辑理智于不顾,这些可笑与矛盾的现象实在太多了,总而言之都是一种分裂的人格特征。其实我们可以藉由电子产品中逻辑、记忆与感测组件的相摄相融而了解,数字与模拟是同一个世界,不是两个世界;情感与理智也是同一个世界,不是两个世界,所谓的科技与人文当然也是一个世界,不是两个世界。有一句话说,人们应该要训练自己情感理智化、理智情感化,并且力量(意志)普遍化,实在很有道理。然而我们更要时常审问自己,理智是否更开明了?情感是否更丰富了?意志是否更坚强了?


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