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三大游戏主机架构下的庞大商机
 

【作者: Kevin Chen】2002年01月05日 星期六

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随着科技进步与财富增加,现代人对于休闲娱乐越来越重视,而自从1970年代末期美国ATARI公司开发世界第一台家用电视游乐器以来,二十多年的发展除了让游戏产业成为现在人最主流的休闲娱乐之外,而且所创造的产值已经正式超越电影产业,而成为第一大娱乐工业。有鉴于市场商机庞大,越来越多硬件大厂也纷纷投入游乐器硬件开发行列,使得电玩产业百家争鸣。


目前最新一波电玩硬件,当以SONY PS2、微软XBOX以及任天堂GameCube三大主机为主流,并且谁都不服谁,希望能击败对手而成为市场龙头。除了台面上的明争,私底下三大阵营也纷纷拉拢游离势力希望能壮大自己声势,而目前数得出来的计算机硬件大厂也几乎囊括在这次战云中,战况之激烈简直是电玩产业二十多年来前所未见,现在就简单的列出一张表格说明三大阵营所涵盖的势力范围及简单的硬件诸元。


这张表格只是大致叙述目前三大电玩主机的势力分布同,可以发现SONY PS2以日本势力为主;XBOX以美国势力为主(台湾负责晶圆代工);GameCube则是融合日本、美国两者势力。此外台面上几家知名硬件大厂都牵涉其中,不但有处理器的对决,还有nVIDIA与Ati两大绘图芯片龙头的竞争,规模盛大实属空前。现在就针对三大主机进行更进一步的比较。
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