去年3月10日X-Box首度在美日两地同时亮相,而且在美国圣荷西(San Jose)举办的游戏开发者会议(Game Developers Conference)上,比尔盖兹还亲自介绍该产品。今年5月17日于美国洛杉矶电子娱乐展(Electronic Entertainment Expro;E3)中,微软宣称将投入比过去Windows95更高的营销费用5亿美元,可见得微软非常重视第一次进入此游乐器市场。在此期间,微软历经X-Box计划负责人挂冠求去,电视游乐器软件厂商不看好不愿参与等困难,甚者,美林证券分析师曾指出X-Box将造成高达20亿美元的亏损,而且卖越多亏越多,直到2005年才能转亏为盈。微软在计算机软件界执牛耳的地位,在硬件制造上却毫无根基,为何毅然决然进入电视游乐器这个完全陌生的产业呢?
毫无疑问题,微软在电视游乐器主要竞争对手是SONY,以往该公司的PS2即在电视游乐器市场占有主流的地位,在传统家电市场又拥有雄厚的实力。Sony积极与消费性电子公司合作建立HAVi (Home Audio/Vedio Interoperability)标准,不难看出它想迅速占有电视游乐器市场,而且,透过具备上网功能的PS2,未来也能够跨入信息家电(Internet Appliance)的市场,并展现Sony有意将电视游乐器升格为家庭信息平台的企图心。反观在未来家庭网络时代来临,不同家电接口必然走向整合,向来在软件界独霸一方的微软,没有加入HAVi标准,反而想要发展自己的家庭网络整合标准,借着推出X-Box电视游乐器跨入此领域,实为不错的切入点。
除了微软推出以电视游乐器为主的X-Box外,目前各信息厂商也推出不同功能诉求的家电产品,以期升格为未来家庭网络枢纽的服务器,以下将深入探讨以家庭网络为中心的终端产品──即所谓的家用IA产业。
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