隨著 NVIDIA 發表 GeForce RTX 20 系列 GPU,全球遊戲產業見證了電腦繪圖領域的巨大變化,各地的開發人員和消費者有史以來第一次能透過這款高速硬體達成即時光線追蹤的效果。另一項里程碑則是 Windows 10 October 2018 更新的釋出,有望促進開發新一代的遊戲,為即時互動體驗創造出栩栩如生的光線、反射和陰影。
在這版更新內容裡的主要特色之一,是首度公開支援Microsoft DirectX Raytracing(DXR)。其中有兩個原因:
1. DXR 提供了符合產業標準的應用程式介面(API),讓所有遊戲開發人員都能取得 GeForce RTX 硬體所支援的光線追蹤技術。
2. DXR 對 Windows 作業系統加入光線追蹤支援功能,DirectX 12 Windows PC 如今可以執行支援即時光線追蹤的應用程式。
即時光線追蹤為遊戲產業帶來巨大革命浪潮,它所呈現出的逼真程度遠超過傳統渲染技術能做到的水準。
多年來光柵化技術不斷進步,使得遊戲開發人員能夠創造出絕美的影像和真實感。然而長期以來被稱為電腦繪圖領域聖杯的光線追蹤技術,模擬了光線在現實環境裡的特性。藝術家與電腦繪圖領域的研究人員都覺得它是用以創造逼真光線、反射和陰影的終極解決方案。
光線追蹤技術並不是什麼新的技術,幾十年來一直是在離線狀態下為電影和其它應用進行渲染作業,不一定是即時進行。
遊戲就不是這樣子了。電影的場景是「固定的」,動作不會變動,電影製作者可以花上數天或數週的時間來渲染單一場景。而遊戲場景具有互動性和不可預測性,只有幾毫秒時間來生成影像。
NVIDIA GeForce RTX顯示卡可以做到即時光線追蹤,其強大的效能加上硬體方面對光線追蹤和人工智慧的支援,為遊戲及其它互動內容帶來前所未有媲美電影般畫質的體驗。
頂尖遊戲工作室早就開始發展 NVIDIA GeForce RTX GPU 上搭載即時光線追蹤技術的作品,有三款遊戲大作將支援這項技術,分別是 《戰地風雲5》、《戰慄深隧:流亡》(Metro Exodus)及《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)。其它開發商也宣布支援 NVIDIA RTX。3DMark 甚至宣布了支援光線追蹤技術之遊戲作品的測試基準。
隨著Microsoft正式在Windows 10 October 2018更新內容裡公開支援DXR,與採用基於Turing架構的GeForce RTX GPU 系列產品,PC 遊戲玩家可以開始期待第一波搭載光線追蹤技術的次世代遊戲。