NVIDIA (辉达)宣布透过全新推出的NVIDIA Turing GPU架构重新定义电脑绘图。
|
混合式渲染透过整合即时光线追踪、AI、模拟与光栅化技术彻底颠覆电脑绘图领域。 |
Turing是自CUDA GPU在2006年发明以来最重要的里程碑,其搭载全新用於加速光线追踪的RT核心与用於AI推论的新一代Tensor核心,首度整合携手实现即时光线追踪。
此两款动能结合更高的模拟运算效能与优化的光栅化技术,能为价值2.5兆美元的视觉特效市场带来新一代混合式渲染,该渲染技术能产出电影特效级的互动体验、藉由神经网路驱动令人惊艳的新特效,以及在高度复杂的模型中顺畅无虞的互动。
NVIDIA同时也推出首款搭载Turing架构的系列产品,包含NVIDIA Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000与Quadro RTX 5000 GPU,藉此彻底颠覆全球各产业5,000万名设计师与艺术家的创作流程。
NVIDIA创办人暨执行长黄仁勋在年度SIGGRAPH大会开场时表示:「Turing是NVIDIA近10几年来最重要的发明,混合式渲染将改写产业,激发更多令人惊艳的潜能,透过更出色的作品、更丰富的娱乐与更多的互动改善我们的生活,即时光线追踪的到来是我们这个产业梦寐以求的「圣杯」。」
NVIDIA第八代GPU架构Turing集一万年工艺之大成,能驱动全球首款光线追踪GPU,透过利用Turing驱动混合式渲染,在进行物理世界的模拟作业时能达到比前一代 Pascal架构快6倍的应用。
为协助开发者能完全掌握新功能所带来的优势,NVIDIA透过全新AI、光线追踪技术与模拟开发套件强化其RTX开发平台,并宣布针对数百万名计画透过RTX开发平台驱动Turing效能的设计师、艺术家与科学家推出关键绘图应用。
产业分析机构 JPR 执行长Jon Peddie表示:「这是电脑绘图史上重要的一个时刻,NVIDIA率先带来我们认为5年後才能获得的即时光线追踪技术。」
Turing架构搭载全新专为光线追踪所设计的RT核心,它能以高达每秒10 GigaRays的效能加速光线与声音在3D环境中传递的计算,提供比前一代Pascal架构快25倍的即时光线追踪执行效能,此外,其GPU节点能为电影特效完成前,针对每帧画面提供比 CPU节点快30倍的渲染效能。
Cinesite技术长Michele Sciolette表示:「Cinesite很荣幸能与Autodesk和NVIDIA合作将Arnold技术与GPU整合,但我们从未想过这项合作会带来如此令人注目的成绩。这代表我们将能执行更快、更密集与更高品质的设定,彻底改变艺术家的作业流程。」
Turing架构亦搭载新Tensor核心处理器,能为深度学习训练与推论执行每秒高达500兆的效能。
此等级的效能可以透过经AI优化的功能创造新的应用。其中包含DLAA ( Deep Learning anti-aliasing),其为降噪、画质调整与影片时间重置等高画质动态影像时代中的一项突破技术。
上述功能皆由 NVIDIA NGX 软体开发工具所支援,此一全新深度学习技术堆叠能透过预先训练好的网路,让开发者能轻易将加速且优化过後的图像、照片与影片处理整合应用。
Turing架构GPU同时具备全新Streaming multiprocessor (SM)技术,其能透过浮点资料路径与比前一代高两倍频宽的全新整合快取架构,执行完整叁数的平行运算。
透过整合如可变速遮蔽、纹理空间遮蔽与多元视角遮蔽等新绘图技术,Turing SM能针对每个核心达到前所未有的效能优化,此外,Turing也能同时藉由最多4,608个CUDA核心以高达16兆次的效能执行浮点运算与完整叁数运算的平行运算。
开发者可以利用搭配NVIDIA CUDA 10与Flex和PhysX开发套件,来执行如流体动态、科学视觉化、虚拟环境与其他特殊特效等复杂的模拟作业。