随着 NVIDIA 发表 GeForce RTX 20 系列 GPU,全球游戏产业见证了电脑绘图领域的巨大变化,各地的开发人员和消费者有史以来第一次能透过这款高速硬体达成即时光线追踪的效果。另一项里程碑则是 Windows 10 October 2018 更新的释出,有??促进开发新一代的游戏,为即时互动体验创造出栩栩如生的光线、反射和阴影。
在这版更新内容里的主要特色之一,是首度公开支援Microsoft DirectX Raytracing(DXR)。其中有两个原因:
1. DXR 提供了符合产业标准的应用程式介面(API),让所有游戏开发人员都能取得 GeForce RTX 硬体所支援的光线追踪技术。
2. DXR 对 Windows 作业系统加入光线追踪支援功能,DirectX 12 Windows PC 如今可以执行支援即时光线追踪的应用程式。
即时光线追踪为游戏产业带来巨大革命浪潮,它所呈现出的逼真程度远超过传统渲染技术能做到的水准。
多年来光栅化技术不断进步,使得游戏开发人员能够创造出绝美的影像和真实感。然而长期以来被称为电脑绘图领域圣杯的光线追踪技术,模拟了光线在现实环境里的特性。艺术家与电脑绘图领域的研究人员都觉得它是用以创造逼真光线、反射和阴影的终极解决方案。
光线追踪技术并不是什麽新的技术,几十年来一直是在离线状态下为电影和其它应用进行渲染作业,不一定是即时进行。
游戏就不是这样子了。电影的场景是「固定的」,动作不会变动,电影制作者可以花上数天或数周的时间来渲染单一场景。而游戏场景具有互动性和不可预测性,只有几毫秒时间来生成影像。
NVIDIA GeForce RTX显示卡可以做到即时光线追踪,其强大的效能加上硬体方面对光线追踪和人工智慧的支援,为游戏及其它互动内容带来前所未有媲美电影般画质的体验。
顶尖游戏工作室早就开始发展 NVIDIA GeForce RTX GPU 上搭载即时光线追踪技术的作品,有三款游戏大作将支援这项技术,分别是 《战地风云5》、《战栗深隧:流亡》(Metro Exodus)及《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)。其它开发商也宣布支援 NVIDIA RTX。3DMark 甚至宣布了支援光线追踪技术之游戏作品的测试基准。
随着Microsoft正式在Windows 10 October 2018更新内容里公开支援DXR,与采用基於Turing架构的GeForce RTX GPU 系列产品,PC 游戏玩家可以开始期待第一波搭载光线追踪技术的次世代游戏。