ATI Technologies宣布透过OpenGL ES2.0绘图程序化界面(API)将使消费者体验ATI Imageon技术的显示画面。此外,针对OpenGL ES 2.0设计的可程序化Shader引擎,以及PC平台上新研发的功能将能让研发厂商更为弹性的使用,能充分发挥ATI Imageon 3D手持式装置技术的威力
ATI独立软件供应商(ISV)关系部总监Neal Robison表示:「随着掌上型装置使用的多媒体加速器性能愈来愈好,可以在最省电的情况下处理更多的信息。OpenGL ES的优点在于研发业者在使用这类绘图处理器时,可自行开发专属Shader引擎,创造出以往仅在PC平台才能呈现的视觉效果。」
Futuremark营销部执行副总裁Tero Sarkkinen表示:「希望能继续与ATI以及其他Benchmark Development计划的成员合作,针对OpenGL ES 2.0标准拟定测试方案。」