根據外電報導,市場調查研究機構Gartner公布全球手機遊戲市場的預測報告,2006年全球手機遊戲銷售總額為29億美元,預計2007年將增加49.9%、達到43億美元,2011年將進一步增至96億美元。
Gartner預測,手機遊戲的利用普及度將超過電腦遊戲及家庭遊戲機。Gartner將手機遊戲定義為在手機上操作的視訊遊戲。其中包括預裝軟體、能夠在切斷通訊的狀態下運作的遊戲、需要通信上網的遊戲,以及以快閃記憶體卡等方式購買的遊戲等。
若從地區別來看,亞太地區及日本的手機遊戲銷售額預計2007年將超過18億美元、2011年將達到46億美元。Gartner分析表示,亞太地區銷售額高於其他的原因,在於南韓及日本等的消費者在資料通訊方面所支付的費用較高,且手機遊戲的市場需求規模也大。此外中國及印度市場也將帶動亞太地區手機遊戲市場的成長速度。
西歐市場的銷售額預計2007年將達到15億美元,2011年將成長到20億美元。Gartner在2006年所公佈的西歐市場調查結果顯示,有10%的消費者每月至少使用或下載一次手機遊戲。不過西歐市場的手機遊戲銷售額,僅為手機通訊服務銷售總額的2%。
北美市場的銷售額預計2007年為7億1690萬美元,2011年將成長到17億美元。北美地區手機遊戲普及較不廣泛,Gartner認為原因可能在於無線通訊技術的應用相對並不普及的緣故。