?進一步推進3D圖形技術的發展,NVIDIA公司宣佈針對Microsoft新型DirectX 8.0 3D應用程式介面(API)開發強大的3D技術,並授權Microsoft使用。NVIDIA公司的主要技術貢獻包括可程式頂點著色(verter shaders)、可程式像素著色(pixel shaders)和針對高級表面的矩形/三角形面片支援 (rect/tri-patch support for high order surface)。這些特性允許軟體內容創造者在其應用和遊戲中運用更加精細的藝術作品和更?靈活的3D表現技巧。
藉由這些新特性,DirectX8.0把3D圖形應用水準推向一個新高境界,而新的圖形處理器技術,包括NVIDIA之繪圖處理器(GPU),將使3D表現和描影技術栩栩如生。Microsoft公司視窗客戶部副總裁Chris Jones說,“作?圖形技術的領袖,NVIDIA公司在DirectX8.0的開發中功不可沒。"
“NVIDIA的目標是不斷推出最先進的圖形技術。”NVIDIA公司總裁兼首席執行官Jen-Hsun Huang說,“DirectX 8.0可在視窗平臺上實現令人震撼的圖形體驗,不用多久,它就能成?圖形和多媒體應用的工業標準。鑒於業界廣泛採用Microsoft平臺,透過與Microsoft的合作,可使我們成?其標準的一員,故而加快業界採用NVIDIA之創新圖形技術的步伐。”