帳號:
密碼:
最新動態
 
產業快訊
CTIMES/SmartAuto / 新聞 /
下一波亮點 台廠紅外線偵測器產業靠體感翻身
 

【CTIMES/SmartAuto 朱致宜 報導】   2010年08月23日 星期一

瀏覽人次:【3668】

隨著三大遊戲機業者紛紛宣布以體感遊戲積極拉抬下滑買氣,感測技術在平板電腦、數位相機等消費性電子的需求也大為增加,事實上,台灣廠商憑藉過去在感測領域的基礎切入消費性電子領域提供關鍵零組件的機會愈來愈高。尤其是紅外線偵測器此類小而美產業,目前已受到相當程度的關注。

資策會MIC產業分析師曾維貞表示,為了打造更友善與易操作的人機介面,加速度感測器、陀螺儀的整合應用在可攜式裝置已經相當確立,電子書閱讀器與平板電腦在直橫畫面轉換…等功能都有需求,在消費性電子方面,她以Olympus 幾年前推出的數位相機為例,把加速度感測器應用於惡劣天氣手指活動不易時,可以敲擊方式操作啟動快門。此外,AIO桌上型電腦控制器、電視遙控器,對運動感測器的需求也逐漸提升。目前也有電視廠商試作可以手勢辨認音量調整、轉台功能的感測產品。

在跨入消費電子領域之前,感測技術在車載資通、衛星定位與安全監控早有一定程度的發展;微軟遊戲機新配件Kinet所使用的3D深度感測,國內工研院電光所也有應用於擴增擴境。目前除了陀螺儀與加速度感測結合外,CMOS影像感測、紅外線感測、MENS麥克風、地磁感測以及壓力感測,這七大類感測技術都從資通訊領域切入消費性電子,在今年新問世的遊戲機種中被充分運用。

感測技術在遊戲機的綻放也為台灣帶來了新的契機。過去,台廠在遊戲機產業僅能參與下游組裝等較非核心的零組件;但値得注意的是,目前台灣也有業者得到紅外線偵測器封裝訂單,曾維貞表示,雖然相關廠家數量不多、規模不大,但是屬於小而美的完整產業鏈模式;由於遊戲機業者相當注重客戶互信關係,從下游逐步往源頭吃去,台灣確有機會靠體感成為遊戲機的核心零組件供應商。

關鍵字: MIC  曾維貞 
相關新聞
資策會發表2025十大AI關鍵技術趨勢 助企業導入生成式AI應用
資拓宏宇雲端永續智能方案 打造數位轉型新解方
MIC:AI生命週期管理成科技投資重點
2025年臺灣半導體產值長15.9% 記憶體與AI需求為兩大動能
MIC:四成網友認同元宇宙時代將來臨 看好三大應用情境
comments powered by Disqus
相關討論
  相關文章
» Sony強力加持!樹莓派發表專屬AI攝影機
» 創新更容易!2024年受矚目的Arduino創新產品簡介
» 一次到位的照顧科技整合平台
» 利用Cybersecurity Compass消除溝通落差
» 當生成式AI遇上機器視覺


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.1.HK8B8DGXYBISTACUKL
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw