相信很多人對於3D這項名詞是藉由『阿凡達』這部電影又再一次重新認識,也再次真實感受到3D效果所帶來的視覺震撼。不過儘管3D技術持續不斷發展,觀看者與3D立體畫面之間始終還是有著3D眼鏡這層距離感,為了要享受3D技術而必須佩戴專門的3D眼鏡,多少都會使部分觀看者身體感到不適。隨著人類對於3D技術電影、電視的認識,視覺享受的需求以及期待也日漸升溫,想真正跟3D眼鏡說再見,又能體驗到3D效果的樂趣,著眼於裸眼3D技術似乎是不二人選。
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當配戴3D眼鏡時,左鏡片只接受畫面發出的縱向光或是藍色光,而右鏡片只接受橫向光或紅色光,所以人的左右兩眼看到的是同步的不同畫面,這種視差讓兩眼的焦距不一,錯位感便形成了立體效果,而且必須站在固定的9個點上,才能獲得最好的3D立體感受。裸眼3D電視的原理,也和3D眼鏡原理相同,只不過是在LCD螢幕上貼了多層透鏡,好讓螢幕所發出的光線發生折射,造成視差,感覺就像把3D眼鏡直接戴到電視上。
目前裸眼3D技術可分為:光屏障式、柱狀透鏡技術、指向光源技術、MLD技術這四種,但主流的技術集中在視差障壁技術、柱狀透鏡技術。現今業界大多採用視差障壁技術,所以以此技術為首要技術。視差障壁技術多應用在小尺寸顯示器,而大尺寸顯示器則選擇柱狀透鏡技術。視差障壁技術是利用放置在背光模組及LCD面板間的視差障壁,將左眼及右眼可視的畫面分開,讓觀看者能夠獲得3D影像,不過該項技術缺點是因為背光遭受到視差障壁阻擋,所以輝度也跟著降低。而解析度會因顯示器同時呈現影像的多寡,成等比例降低。
柱狀透鏡技術之柱狀透鏡通常放置在LCD面板最上方,該項技術的3D顯像原理是將給左眼及給右眼的可視畫面分開,以便讓觀看者看得見3D影像。柱狀透鏡技術優點是不會阻擋背光,所以顯示器的輝度不受影響。不過由於其3D顯示基本原理仍然和視差障壁技術相同,所以解析度方面亦將降低。目前除了上述這兩項裸眼3D主流技術之外,還有通過改變光源指向實現裸眼3D的技術,以及通過多層液晶螢幕疊加實現立體感的「MLD」技術。
不過現階段不管是哪一種裸眼3D技術,都還是存著在3D模式下的解析度不高以及輝度、可視角度的問題,要與目前快門式3D技術或是偏光式3D技術相比較,仍有不小的差距。目前偏光式3D技術已經能夠將3D眼鏡重量達到極輕量程度,大幅提高配戴的舒適度;而快門式3D技術更能夠顯示Full HD的立體畫面。雖然裸視3D技術能夠讓觀看者免除配戴3D眼鏡的困擾,但礙於技術層面及目前的主要的收視習慣仍是以2D影像為主,所以裸視3D話題熱潮對於目前來說還是遠高於實用程度。