資策會產業情報研究所(MIC)研究報告指出,2017年VR全球出貨量預估為1060萬台,產值預估將達13.1億美元,相較於2016年800萬台全球出貨量及產值9.3億美元,成長幅度值得期待。資策會MIC也針對2017 VR產業歸納出三大趨勢,分別為「軟硬體標準收斂」、「無線化發展」與「內容深化」。
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資策會MIC也針對2017 VR產業歸納出三大趨勢,分別為「軟硬體標準收斂」、「無線化發展」與「內容深化」。(source:roadtovr) |
VR競爭從硬體規格延伸至內容與平台
資策會MIC產業分析師徐育群表示,2016年關鍵業者進場對VR產業的影響已確定延續至2017年。VR產業競爭愈來愈白熱化,主要與兩大關鍵業者積極布局搶奪「VR軟硬體標準」與「VR平台」主導權有關,隨著軟硬體開發商紛紛投入不同生態系,VR產業的生態系也將愈趨於完整。而既有業者為了維持競爭力,也積極創造品牌差異化、加碼投資軟硬體內容與開發多元應用。VR競爭已儼然從「硬體規格」延伸至「內容」與「平台」之爭,未來品牌業者若沒有豐富VR生態系支撐,將會面臨市場嚴峻挑戰。
根據資策會MIC趨勢報告顯示,2017 VR產業的第二波趨勢將是軟硬體發展,特別是無線化發展。資策會MIC產業分析師徐育群指出,包括VR品牌業者、行動晶片業者、VR軟硬體新創業者等,都開始針對VR硬體規格發展與軟體技術提出重要解決方案。針對無線化,短期內PC VR無線傳輸模組配件會是無線化的替代方案,但長期來看,Standalone VR才是未來產品主要型態。就VR關鍵零組件而言,行動晶片的性能優化與功耗控制將會是VR晶片發展關鍵;而隨著VR演算法技術的發展,硬體規格限制將大幅降低,未來可以期待有更平價、更容易使用的高品質VR HMD。
消費者關注VR應用領域:遊戲、影視與直播
資策會MIC報告也指出,2017 VR產業的第三波趨勢即為「內容深化」競賽。資策會MIC產業分析師徐育群表示,消費者對VR最關注的應用領域目前為「遊戲」、「影視」、「直播」三大面向,估計將是VR HMD未來硬體銷售量的主要成長動能。消費者端期望遊戲內容深度加強,與長時間配戴的暈眩感問題能獲得解決,也因此多維持觀望。
至於業者端,體驗店是未來重點發展之一,將有更多業者朝向高度內容客製化發展,讓消費者唯有到體驗店,才能享受VR搭配大型機具所帶來的特殊體驗效果。影視部分,近期有不少傳統與新興影視業者投入,只是內容設計的關鍵點仍有待突破,包含如何設計VR故事橋段、VR影視內容後製等。除了內容持續深化是未來觀察關鍵,現場直播也將是2017年VR應用的一大看點。