隨著觸控技術的應用越來越多面向,觸控面板越做越薄也越做越大,加上智慧手錶等穿戴式裝置熱潮興起,讓可饒式觸控螢幕顯示器的需求不斷增加。然而,當觸控面板走向大尺寸、可饒式應用時,在電容式觸控面板當中具有獨佔性地位的透明導電膜ITO卻面臨許多幾乎難以解決技術挑戰。
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為了解決ITO帶來的難題,不少廠商急欲尋找其他取代ITO的方案如金屬網格(Metal Mesh)、奈米碳管、銀奈米線(Silver nanowires)等。除此之外,也有一群人選擇走向光學式觸控,例如時代光電,由於ITO在大尺寸面板上因良率不高導致成本昂貴,另外也因其材料特性而沒辦法應用在軟性面板上,光學式觸控技術在這些領域當中都展現了不少優勢。時代光電總經理林志雄指出,光學式觸控能夠解決電容式的痛苦,也因此,就連Intel也看好此技術,投資了兩千萬歐元在光學式觸控開發商瑞典供應商FlatFrog上。
時代光電著重於inglass光學式技術的研發,儘管還未量產,但看來似乎極具發展潛力,其技術與FlatFrog類似,同樣利用發射紅外線將光打在玻璃內,透過接收器接收光折射率來感應觸控點,只是在製程上更為簡化,減少成本。林志雄表示,其技術為提供軟排線,當中包括接收器以及LED,只要貼在面板四周即能夠有觸控功能。相較於ITO最大的好處在於沒有良率問題,「貼歪了隨時可以拆下來重貼,」他說到,沒有量產困難,也不需要無塵室,材料取得也很容易,容易導入供應鏈,而目前已可以做到2-200吋範圍的面板。
不同於ITO是在面板上佈線,光學式透過光線來感應觸控位置,而光線發散率高,不僅密度比起ITO來的高,也能夠應用在軟性面板中;且由於少了ITO這層薄膜除了擁有更高的透光度,也少了ITO在與cover glass貼合時,良率不高的問題。此外,由於是計算光線折射率,因此即使在水中也能夠使用,而這也是電容是觸控所無法做到的。林志雄指出,唯一的缺點在於光學式觸控較為耗電,不過由於光穿透率高,省下LCM的電力,因此兩相抵銷之下,雖仍比電容式觸控耗電,但也在可接受範圍內。
然而,儘管光學式觸控比起電容式看來似乎更具競爭力,但廠商仍大多抱持觀望態度,林志雄表示,因電容式觸控以發展了二十年時間,短期內要顛覆原有的供應鏈,改為光學式有困難。但如能夠進一部說服市場採用,屆時兩種技術將會正面交鋒。