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遊戲主機大混戰 三強調整全球策略
 

【CTIMES/SmartAuto 報導】   2002年11月21日 星期四

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次世代主機大戰在台開打之際,三大主機廠商新力電腦娛樂(SCEI)Play Station2(PS2)、微軟Xbox及任天堂Game-Cube也逐步調整全球策略。SCEI將全力專注PS2網路計劃;微軟則準備20億元美金,繼續「賠下去」;任天堂則將進軍成人遊戲市場,擴大遊戲族群。

面對全球主機大戰不停歇,SCEI、微軟及任天堂也各自訂定新策略,企圖在單機遊戲式微、遊樂器市場興起之餘,搶得霸主地位。全球已經賣出4000萬台的PS2主機,由於首款網路遊戲「太空戰士XI」連線品質尚不穩定,後頭又有追兵GameCube、Xbox,因此,全力傾入網路遊戲計劃,就成了PS2首要工作。

賣一台主機、賠100美金的微軟,則將「重金賠下去」,直到完成家庭娛樂平台美夢為止。根據微軟會計年報,包括Xbox、電腦遊戲、消費者軟體與電視群的Xbox家用娛樂事業部,7月1日到9月30日就虧損了1億7700萬美元。由於家用娛樂事業部花費大量費用打造Xbox市場,進行年度宣傳,微軟也表示在Xbox遊樂器市場再花20億美元,其他部門收入將全面補償Xbox損失,力挺Xbox全球年度宣傳計劃。

至於任天堂方面,根據外電報導,一向以製作健康兒童遊戲見長的任天堂遭遇「市場瓶頸」,有鑑於此,任天堂將爭取成年玩家,計劃推出可能涉及色情、暴力、怪誕題材遊戲,以免主機出貨量下降。雖然過去任天堂的「清新健康」遊戲策略為公司帶來龐大收入,瑪琍歐系列遊戲就賺進70億美元,但市場競爭激烈,任天堂已把明年3月前的GameCube預期出貨量從1千200萬台減至1千萬台。為爭取年紀較大的玩家,同時還要拉住原有兒童顧客,推出適合成年人口味遊戲是必然趨勢。

關鍵字: 其他主機設備產品 
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