第二家被该杂志报导的业者是Digital Chocolate,也同样创立于二○○三年,知名的代表产品有:《Millionaire City》、《MMA Pro Fighter》、《Tower Bloxx》等。该公司去年五月在脸书(Facebook)上推出了社群游戏《Millionaire City》(百万城市),这款以地产大亨川普(Donald Trump)为模仿主角的大富翁游戏,甚至还出了中文版本。
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【图一】Digital Chocolate,也同样创立于二○○三年,知名的代表产品有:《Millionaire City》、《MMA Pro Fighter》、《Tower Bloxx》等 BigPi |
根据Digital Chocolate全球副总裁Jami Laes在受访时表示,尽管该公司当初是由一位美国游戏大师Trip Hawkins所建立(他也是艺电的创办人之一),其真正与芬兰有渊源的关系,乃是始于该公司在二○○四年买下了主体位在芬兰的行动游戏厂商Sumea。而后的三年,该公司在赫尔辛基扎根打造研发中心,还进行了一连串的运筹帷幄,并陆续在其他如美国加州San Mateo、西班牙巴塞隆纳等地设有据点。至今,光是在赫尔辛基,不论何时都有至少六款的游戏正在手上开发着。但即使是已经上线了的社群游戏,还是需要时时刻刻进行各种升级、改版、抓缺失等工作。
与创办人Trip Hawkins携手共事的Jami Laes就指出,Hawkins早在二○○四年就有了开发社群游戏的想法。从旁人来看,即使是「社群」,在当时都还没有一个人可以预期会变成今日的局面,能够努力到今天,并且在社群中有所成果,显然这块能每天吸引至少三百万位网友同时上线的数字巧克力(该公司名的意思),其成功绝非「天上掉下来的礼物」。
过去,该公司曾经推出部分单纯为手机而开发的行动游戏,如DChoc Café。但因为要和世界各地一百个市场里少说三百家的移动电话系统业者打交道,而且每一间业者和其他竞争者又有很多的顾忌要摆平,使得Digital Chocolate还是决定以人数虽然庞大,但只要满足单一平台,就可以吸引到许多用户与客户的社群为依归。
从Digital Chocolate在社群网络游戏上的成功来看,虽然有着大师级人物的加持,能在财务上和技术上较无后顾之忧,但即使如此,还是得历经三年的运筹帷幄,以及面对和三百家系统业者互动之后,决定选择社群为主要平台的「放下」,否则无法造就出豁然开朗的每日三百万人同时上线佳绩。对于习惯抢短线、一窝蜂的台湾业界来说,谁能拗得过三年的生聚与教训?谁又敢轻易放掉三百个电信系统业者的诱惑?这或许是我们可以深思的课题。
(作者系本刊特约撰述,为资深电子信息媒体新闻工作者)