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「口碑」和「结伴」是在线游戏玩家付费的主因
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2009年02月13日 星期五

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资策会产业情报研究所(MIC)今日(2/13)公布一份在线游戏玩家的调查报告。报告中指出,「口碑效应」和「结伴参与」是玩家愿意持续付费的两大主因,显示网络社群力量对在线游戏仍然具有影响力。

这份报告是由资策会MIC对6,871位在线游戏玩家所进行的调查,从「口碑效应、品牌效应、公开评价、营销活动及广告宣传」等五个面向,调查玩家对游戏产生兴趣的原因,结果显示玩家最重视「身边朋友的讨论推荐(80.6%)」,其次为「网络社群的讨论推荐(55.5%)」与「专业游戏网站的评价(34.6%)」,皆属于「口碑效应」,其次才是「品牌效应」的「游戏开发商的知名度(31.7%)」与「广告宣传」的「游戏讨论网站广告(28.8%)」。资策会MIC产业分析师谢子樵表示,多数的玩家是因口碑而选择游戏,可信任度高的评价为玩家选择游戏的主要依据。

资策会MIC调查玩家持续付费玩在线游戏的原因,前五项排名分别为「与认识的朋友一起玩(58.7%)、游戏中有认识的人(42.6%)、游戏故事性强深度够(36.7%)、喜欢该游戏的风格类型(35.1%)、游戏好玩又可以轻松玩(28.6%)」,资策会MIC产业分析师谢子樵表示,与朋友一起并肩作战是玩家持续留在同一款在线游戏的主要原因,而没有外挂则更有助于玩家的长期驻留,而付费的玩家则以游戏故事性与发展深度为持续玩该款游戏的重要因素。

目前线上游戏已成为重要的网络营销工具之一,许多服务网站将透过游戏来增加用户的黏着度,尤其是具高度趣味性、容易上手、不需花费太多时间与精力的轻量游戏将会日渐受到女性玩家的欢迎,这类游戏的主要特点在于玩家可利用零碎时间玩游戏,在玩游戏的同时还可以同时做其它的事情。

资策会MIC表示,未来可考虑将轻量游戏可与其它服务结合,或提供跨业的加值服务来获利,而这类型玩家则较重视游戏接口设计、分享功能的易用性、与网络社群的良好结合等功能。预期台湾游戏产业在娱乐产业中仍将扮演重要的角色,未来市场的成长仍具相当的发展潜力,除维系重量级玩家的持续性外,轻量游戏的市场发展也值得重视。

關鍵字: 在线游戏  资策会MIC  谢子樵 
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