NVIDIA计划2006年11月中旬推出全球首颗支持Direct X10规格、研发代号为G80的高阶绘图芯片,产品型号暂定为「GeForce 8800」。据绘图卡业者表示,虽然NVIDIA抢先进入DirectX10领域,但是否能以此作为产品营销主力卖点,则需视微软(Microsoft)Vista的普及度、何时推出Direct X10链接库及与游戏厂商的配合度而定。
外界原本认为在Direct X10竞赛中,ATI以低价优势自NVIDIA手中拿下Xbox 360绘图芯片大单后,与微软一直维系紧密合作关系,加上Xbox 360标准界面可与Direct X10共享,理论上ATI应可藉此在Direct X10战场抢得先应用程序机,不过,绘图卡业者认为,ATI的Direct X10绘图芯片「R600」于2006年内上市的机会不大。
Direct X10象征着PC游戏将进入全新里程,且大幅提高PC游戏的真实感及可玩性;旧有的Direct X版本规格和硬件设计上为游戏开发商带来很多限制,大部份情况下均浪费在Overhead运算之上(3D对象的设计及指令),而Direct X10则可大幅减少Overhead的出现,可进一步提升3D运算效率,让游戏开发商有更大的设计空间,加上支持全新Shader Model 4.0规格,可望创造出让家用游戏机均无法比拟、更具真实临场感的PC游戏。
绘图卡业者也指出,NVIDIA抢先进入Direct X10世代,象征性意义较实际来得高;由于Direct X10只有下一代微软操作系统Vista才能支持,旧有家用操作系统,包括目前市占高达9成5以上的Windows XP均无法升级至Direct X10,此外,微软亦在公开场合中表明,Vista一开始推出只会附上Direct X9程序序,之后才会透过Windows Update让用户升级至Direct X10,而微软迄今仍未为Direct X10何时正式推出定下确切时间表。