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游戏主机大混战 三强调整全球策略
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2002年11月21日 星期四

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次世代主机大战在台开打之际,三大主机厂商新力电脑娱乐(SCEI)Play Station2(PS2)、微软Xbox及任天堂Game-Cube也逐步调整全球策略。 SCEI将全力专注PS2网路计划;微软则准备20亿元美金,继续「赔下去」;任天堂则将进军成人游戏市场,扩大游戏族群。

面对全球主机大战不停歇,SCEI、微软及任天堂也各自订定新策略,企图在单机游戏式微、游乐器市场兴起之余,抢得霸主地位。全球已经卖出4000万台的PS2主机,由于首款网路游戏「太空战士XI」连线品质尚不稳定,后头又有追兵GameCube、Xbox,因此,全力倾入网路游戏计划,就成了PS2首要工作。

卖一台主机、赔100美金的微软,则将「重金赔下去」,直到完成家庭娱乐平台美梦为止。根据微软会计年报,包括Xbox、电脑游戏、消费者软体与电视群的Xbox家用娱乐事业部,7月1日到9月30日就亏损了1亿7700万美元。由于家用娱乐事业部花费大量费用打造Xbox市场,进行年度宣传,微软也表示在Xbox游乐器市场再花20亿美元,其他部门收入将全面补偿Xbox损失,力挺Xbox全球年度宣传计划。

至于任天堂方面,根据外电报导,一向以制作健康儿童游戏见长的任天堂遭遇「市场瓶颈」,有鉴于此,任天堂将争取成年玩家,计划推出可能涉及色情、暴力、怪诞题材游戏,以免主机出货量下降。虽然过去任天堂的「清新健康」游戏策略为公司带来庞大收入,玛琍欧系列游戏就赚进70亿美元,但市场竞争激烈,任天堂已把明年3月前的GameCube预期出货量从1千200万台减至1千万台。为争取年纪较大的玩家,同时还要拉住原有儿童顾客,推出适合成年人口味游戏是必然趋势。

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