在日前任天堂于日本举办的通路商说明会上,任天堂除了公布最新NGC/GBA/NDS预计今年初推出的一系列游戏阵容之外,任天堂社长岩田聪也谈到了针对新主机「Revolution」的一些新目标,也希望带给游戏产业全新冲击。
在之前几次的场合中提到新主机Revolution,岩田聪总是以新主机是一台不同于目前家用主机,将带给游戏市场全新感动的商品来形容,或许新主机就类似新掌上型游戏机NDS带给掌上型游戏机市场全新感觉一样,不过度强调硬件效能,并会发挥更多丰富的游戏创意,岩田聪的描述很笼统,不过可以想象新主机Revolution的目标很远大。
在日前这场说明会上岩田聪又谈到了新主机希望能达到的目标,认为游戏产业发展30多年,已经从当初的追求游戏性而沦落到无止尽的追逐华丽声光效果上,并且把现在玩家给制约化了,游戏好不好玩不是重点,有华丽的CG动画就代表一切了。岩田聪认为这样并不是游戏界的正常发展,所以一直希望能把游戏界带回以往「追求最单纯最直接的快乐」,而开发了新掌上型游戏机NDS,让玩家能一开始就掌握到好玩有趣的游戏性,目前看来NDS似乎有不错的成效。
至于新主机Revolution的目标更远大,希望能达到纯粹游戏的移转,而让玩家可以重回第一次接触游戏时的感动,不会拘泥一定要有控制手把,也不一定非要接在电视上(也可能接在计算机屏幕),但却能让玩家享受最直接的游戏乐趣,就是任天堂的新目标。而新主机Revolution将会在今年5月美国E3展正式现身,预计2005年~2006年之间推出,不同于SCEI与微软新主机的市场定位。