最新公布的统计数位表明,仅管整体经济并不景气,美国去(2002)年电子游戏市场仍持续成长,全年电子游戏硬体、软体和配件的销售比前年增长10%,销售额高达103亿美元,创下了新的纪录。
去年的成长主要来自于游戏软体的销售,销售额增长了21%,达到55亿美元。相对之下,包括Sony的Playstation2游戏机、微软公司的Xbox游戏机、任天堂公司的GameCube游戏机和GameBoy掌上游戏机因竞相降价,导致销售额从前年的37亿美元下降到35亿美元。
在游戏软体市场中,电子艺界公司以18.6%的市占率居冠,该公司去年先后推出了“2003疯狂的全国橄榄球联盟赛”和数款以畅销电影为基础制作的游戏如“魔戒王:双塔”等,推动了游戏软体销售的快速增长,排名第二的任天堂公司则远远落后。
在游戏硬体销售方面,去年Sony的PS2游戏机售出了850万台,使其在美国的游戏用户达到1590万人,市场排名第一;第二位的则是微软的Xbox,销售量为320万台,在美国的游戏用户目前还只有460万人;名列第三的是任天堂的GameCube,销售量为230万台,其在美国的游戏用户达到360万人。但任天堂在掌上游戏机销售方面则继续处于主宰地位,去年销售Game Boy游戏机多达700万台,其在美国的游戏用户达到1170万人。