根据IDC(国际数据信息)最新市场研究发现,2004年亚太区(日本除外)在线游戏市场会员营收(subscription revenue)达10.9亿美元规模,比2003年成长近30%。新游戏的推出和商业模式的创新发展,都不断吸引新的在线游戏玩家加入,也扩增在线游戏玩家的游戏支出。
2004年韩国在线游戏市场营收有显著的成长,较2003年攀升24.8%,达5.33亿美元,仍旧为亚太区在线游戏市场规模最大的国家;中国则是以2.98亿美元的成绩居次,第三名则为台湾,达1.91亿美元。泰国是亚太区新崛起的市场,2004年的市场规模较2003年成长了三倍,达0.23亿美元。
IDC认为在整个预测期间,亚太区在线游戏市场仍旧是呈现成长的趋势,而虚拟游戏物品的购买与可下载游戏(downloadable game)的营收在整体营收来源的比重将会增加。IDC也预期月费较低的休闲式在线游戏服务(casual online gaming service)虽有所成长,但价格较高的万人联机角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role Playing Games,MMORPGs)则成长较缓,因此将轻微抑制整体营收的成长。
在过去的几年中,亚太区在线游戏市场已经成长为一个丰富多变且有趣的市场,也将持续吸引玩家,并让更多以前不玩游戏的族群开始对于休闲式的游戏产生兴趣。预期2005至2009年间,其将以年复和成长率(Compound Annual Growth Rate;CAGR)19.7%的比例快速扩张,在2009年时预计市场规模将会是现在的两倍以上。