串连台湾、智利、日本,连续36小时考验参加者体力、耐力、创造力的游戏创作骇客松Fukushima & Faust Game Jam 2016,于7月31日完美落幕!在经济部工业局支持下,资策会数位教育研究所(教研所)自7月30日至7月31日连续两天,在台北、台中与智利、日本共十个城市同步举办游戏即兴创作活动-Fukushima & Faust Game Jam,各团队在短短的36 小时内,透过人力交流、及无法预期的主题,即兴创作出一款游戏!
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资策会教研所7月30-31日在台北、台中与智利、日本共十个城市同步举办游戏即兴创作活动-Fukushima & Faust Game Jam 2016,图为四十位参加者合影。 |
台北、台中两地共吸引超过70名的游戏创作者参加,以「Distance」为主题,在36小时内完成超过11款电脑、手机与平板上之游戏作品,并在活动结束后,将11组作品放置于平台,供全球玩家下载、体验。此外,Fukushima & Faust Game Jam除了建立北、中两地区域开发者社群开发经验分享管道外,更促进台湾、日本及中南美洲游戏社群之民间交流,与海外开发者以视讯交流游戏开发过程与成果,分享各地文化特色。
两天一夜游戏开发即兴创作营
资策会教研所范明轩组长指出,Game Jam 是一种在短时间内即时创作游戏的活动,参加人员要在很短的时间内(通常为2至3天)与不同领域的创作者共同合作,整合程式技术、游戏企划、美术创作等,完成具有可玩内容的游戏雏型。透过Game Jam 这种题目临时指定、随机组队、即兴创作的活动,不但能促使来自不同领域与背景的创作者们相互交流合作、学习,在短时间内体验一款游戏的开发过程,更能够激发出许多惊奇与疯狂的创意,甚至催生出具有商业化价值的优良作品。
在经济部工业局指导下,资策会教研所持续协助台湾游戏开发者提升技术能量,拓展国际视野,在去(2015)年即举办了三场大型VR(虚拟实境)技术交流会,并举办国内首届VR游戏应用工作坊、创作营。值得一提的是,经由资策会与民间组织「国际游戏开发者协会(IGDA)」 共同引入台湾,今(2016)年在台湾迈入第五届的跨国创作营Fukushima & Faust Game Jam,更是游戏开发者每年争相参与的重要活动之一。
除刚落幕的Fukushima & Faust Game Jam外,资策会亦将于9月13日至9月19日以「2016东京电玩展研习营」名义,带领台湾业者前往东京电玩展,藉由参访日本游戏公司、与海外营运业者商洽、与游戏开发商交流等行程,进一步强化国内游戏业者对日本市场之了解,有效激发国内游戏创作风气,并协助建立海外人脉,将国内游戏创意推向国际。