NVIDA自今年的MWC世界通讯展向外界公开展示搭载4核Cortex-A15、72颗GPU的Tegra 4以及4核 CortexA9、60颗GPU之Tegra 4i两款处理芯片,然而首款搭载Tegra 4与Tegra 4i的行动装置设备都还没上市,Tegra 5与Tegra 6相关规格消息却已开始甚嚣尘上,其中据传届时所使用的GPU架构将全盘大换血,彻底实现NVIDIA在游戏效能处理的真实力。
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Tegra 5将全面升级GPU架构。 BigPic:660x350 |
虽然NIVDIA宣称Tegra 4系列是目前效能最强的行动处理器,但是在GPU图形核心方面使用的还是几年前的NV4x旧架构,并非与ARM的Mali-T604、Imagination的PowerVR5以及高通的Andreno 320同样采用统一渲染架构,以致于并无法完全支持OpenGL ES 3.0。
为了能够让Tegra系列行动处理芯片称霸于行动装置领域,下一代Tegra 5除了将基于20nm制程技术外,GPU核心也将升级到Kepler(GeForce GTX 6xx)架构的统一渲染架构。采用统一渲染架构的优势,主要能够让可程序化和执行效能大幅提高,并且降低处理器闲置的机率。而且GPU核心数也可望从现有的72颗升级至192颗或是384颗。
不过要将高量的GPU核心整合到SoC并非件简单的事,必须通盘考虑成本、功耗、效能等问题。再加上目前不清楚Tegra 5将会使用多少CUDA核心(Compute Unified Device Architecture,统一计算架构),若Tegra 5维持与Tegra 4相同的GPU单元增幅,至少需要128个CUDA核心。
毕竟,在要求行动处理芯片拥有高效能的同时,功耗表现也是另一个重要的考虑点,要如何维持统一渲染架构的良好效能又能兼顾节能,就必须视未来20nm的制程技术是否能够为Tegra 5在GPU图形表现板回一成。