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AMD 64位运算平台让科幻电影迈入数字时代
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2007年09月14日 星期五

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电影史上最负盛名的科幻片,《星际大战》系列电影《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》,把鬼才导演乔治卢卡斯天马行空的科幻世界完整的展现在全世界眼前。乔治卢卡斯在1977年执导的《星际大战》使用前所未有的动画特效,彻底改变了好莱坞对于科幻电影的否定态度。数字电影的时代,正以一种充满幻想气息的绚烂背景下悄然来临。

不论是电影拍摄还是后期制作,卢卡斯本人总是保持前卫。早在新片《星际大战二部曲:复制人全面进攻》的拍摄中,他首次抛开传统的胶片电影机,全用“0”和“1”的数字科技进行录制。此外卢卡斯更首次使用AMD平台,并对于AMD强大的运算效能感到十分满意。在《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》后制,不仅没有使用昂贵的SGI工作站,也不见多媒体领域的佼佼者的苹果计算机,而是选择了AMD Opteron 64位处理器的工作站。这一选择引起了好莱坞的高度关注,为此好莱坞专业电影杂志Millimeter还针对《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》中的视觉预览(pre-viz)动画效果和AMD64位运算技术进行专题报导。

在数字动画领域,影片成本高低主要是依据后制电影特效处理的渲染时间。以往,这是因为想要达到计算机运算能立即反应,以最短的时间来渲染影片,将会造成制片成本的提升。在北美地区拍一部电影,通常要花30%到40%整体预算来处理后制特效。例如《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》这类型好莱坞的大片更是将渲染时间缩到最短。鬼才导演乔治卢卡斯选择AMD的关键因素就是因为它优异的渲染技术。

负责《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》后制的JAK Films公司透露,这套系统总共使用了大约100颗AMD Opteron处理器。在后制最终阶段,影片由卢卡斯亲自督阵的光影魔幻工业特效公司(Industrial Light & Magic)进行合成时,丰富的碎片可以让电影情节更为紧凑连贯,画面也更为完美。

以上种种成果不仅要归功于性能强大的AMD 64位处理器,更要归功于AMD先进的直连架构技术和HyperTransport技术。作为《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》后期制作的重要合作伙伴,AMD数字媒体和娱乐总监Charles Boswell表示,如果打开好莱坞视觉效果的创作历史,最初电影创作者都选择SGI图形工作站或苹果计算机。但是,想要有丰富的视觉特效是要付出高昂成本代价的。因此,「性能价格比」成了电影后制特效的重要关键。

關鍵字: AMD  喬治盧卡斯 
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