HTML5在2012年可说是享尽了话题热潮的洗礼,不管是正面抑或是反面的评价。挟带着跨平台、兼容性高、支持嵌入视讯等特性,原本以为能够借助Facebook这位头号大粉丝的力量一举将HTML5推升至更高的位置,但却突然被Facebook反将了一军,宣布放弃其基于HTML5技术开发的iOS App,铁心转回Native App。虽然话题又再度被点燃,但也让市场对于HTML5的发展性留下一个Question Mark。
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HTML5游戏能够打败native app游戏吗? BigPic:615x334 |
HTML5的跨平台特性的确吸引到非常多的目光,标榜只要支持HTML5就能够让智能手机、平板计算机、桌面计算机等之浏览器拥有相同的网页体验,截至目前已有不少的游戏开发商开始着手制作基于HTML5技术的游戏。在以往游戏开发商想要将iOS上成功的游戏作品移植为Android版本就必须大费周章,但透过HTML5似乎一切都变得简单了。藉由网络浏览器来推广HTML5游戏便能让用户免除掉安装这项步骤,游戏开发商也能够快速地将游戏作品发布到不同的平台上。
不过跨平台这项特性亦是双面刃,由于不同平台的硬设备条件皆不相同,以至于呈现出的效能无法达到一致性标准。毕竟对于用户来说,一项技术再强大、再先进都不是所要专注的重点,能够真正获致一个最佳的游戏体验才是用户所需。再加上Android阵营的硬件制造商众多,各家为了凸显机种独特性,变更内建网络浏览器的显示功能似乎已经是默认的常规,导致不论在网页分辨率或是内容呈现的部份比起iOS装置存在着更多的问题,想要针对不同Android设备进行浏览器兼容度之QUALITY ASSURANCE,对于HTML5开发无疑是最大的痛处。
除了浏览器兼容度的问题,基于HTML5技术所开发之游戏目前仍存在着音效支持度不高、行动设备平台的canvas渲染效率偏低、智能手机浏览器不支持WebGL、无法像Native App能够轻易调整硬件相关设定、开发框架及环境尚未成熟等问题。毕竟游戏开发商并不希望针对HTML5技术所开发的游戏比起Native App游戏,无法完整呈现给玩家绝佳的体验效果,因而影响了销售成绩。
虽然HTML5在2014年之前可望成为下一代网页语言标准,亦仍需像iOS的App Store或是Google Paly Store这类的软件商店来整合推广基于HTML5技术开发的应用程序或游戏,以便达到大量曝光的效果。再来,并非所有游戏都适合采用HTML5技术来开发设计,必须开发能够符合HTML5特性(跨平台、无需下载、加载时间快、游戏开发商与玩家同步以便持续更新游戏版本等)的游戏才会是最佳的方案。