相信很多人对于3D这项名词是藉由『阿凡达』这部电影又再一次重新认识,也再次真实感受到3D效果所带来的视觉震撼。不过尽管3D技术持续不断发展,观看者与3D立体画面之间始终还是有着3D眼镜这层距离感,为了要享受3D技术而必须佩戴专门的3D眼镜,多少都会使部分观看者身体感到不适。随着人类对于3D技术电影、电视的认识,视觉享受的需求以及期待也日渐升温,想真正跟3D眼镜说再见,又能体验到3D效果的乐趣,着眼于裸眼3D技术似乎是不二人选。
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当配戴3D眼镜时,左镜片只接受画面发出的纵向光或是蓝色光,而右镜片只接受横向光或红色光,所以人的左右两眼看到的是同步的不同画面,这种视差让两眼的焦距不一,错位感便形成了三维效果,而且必须站在固定的9个点上,才能获得最好的3D立体感受。裸眼3D电视的原理,也和3D眼镜原理相同,只不过是在LCD屏幕上贴了多层透镜,好让屏幕所发出的光线发生折射,造成视差,感觉就像把3D眼镜直接戴到电视上。
目前裸眼3D技术可分为:光屏障式、柱状透镜技术、指向光源技术、MLD技术这四种,但主流的技术集中在视差障壁技术、柱状透镜技术。现今业界大多采用视差障壁技术,所以以此技术为首要技术。视差障壁技术多应用在小尺寸显示器,而大尺寸显示器则选择柱状透镜技术。视差障壁技术是利用放置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,将左眼及右眼可视的画面分开,让观看者能够获得3D影像,不过该项技术缺点是因为背光遭受到视差障壁阻挡,所以辉度也跟着降低。而分辨率会因显示器同时呈现影像的多寡,成等比例降低。
柱状透镜技术之柱状透镜通常放置在LCD面板最上方,该项技术的3D显像原理是将给左眼及给右眼的可视画面分开,以便让观看者看得见3D影像。柱状透镜技术优点是不会阻挡背光,所以显示器的辉度不受影响。不过由于其3D显示基本原理仍然和视差障壁技术相同,所以分辨率方面亦将降低。目前除了上述这两项裸眼3D主流技术之外,还有通过改变光源指向实现裸眼3D的技术,以及通过多层液晶屏幕迭加实现立体感的「MLD」技术。
不过现阶段不管是哪一种裸眼3D技术,都还是存着在3D模式下的分辨率不高以及辉度、可视角度的问题,要与目前快门式3D技术或是偏光式3D技术相比较,仍有不小的差距。目前偏光式3D技术已经能够将3D眼镜重量达到极轻量程度,大幅提高配戴的舒适度;而快门式3D技术更能够显示Full HD的立体画面。虽然裸视3D技术能够让观看者免除配戴3D眼镜的困扰,但碍于技术层面及目前的主要的收视习惯仍是以2D影像为主,所以裸视3D话题热潮对于目前来说还是远高于实用程度。