这两年的COMPUTEX或是在公开展演场合中,我们常常可以看到相当炫丽的投影技术,让现场观众看得目不暇给,拍案叫绝。
|
工研院电子与光电研究所光电人机接口系统组陈文昭经理。摄影:姚嘉洋 |
大体上,一般普罗大众所了解的投影技术,大致上可以分为环形、光雕与浮空影像技术等,至于市场上所听到的「全息投影」技术,工研院电子与光电研究所光电人机接口系统组陈文昭经理直言,就技术层面来看,全息投影目前处在研发阶段,从1962年开始便已有相关误的讨论与研究,但距离市场化相信还有二十年左右的时间要等,原因在于,全息投影在色彩与动态显示的表现上还没办法有所突破,就算有办法作到,在成像上也顶多约一张B4纸左右的大小。
陈文昭进一步谈到,从周杰伦或是日本相当流行的初音未来所举办的演唱会,所采取的投影技术,就技术层面的定义来看,并不能算是全息投影,最多只能称之为「浮空影像」(Floating Image),这种成像技术是利用投影机将光线打在半穿透兼具半反射的玻璃上,再加上遮蔽的效果的加乘,使得投射出来的影像宛如立体般的站在你我的面前。
陈文昭分析,其实立体影像成立的要素之一,就是必须要有「对照物」来衬脱主视觉,让人的视觉产生远近之别,进而造成近似于立体的「假像」,若拿掉对照物,将影像投射在一个完全黑暗的空间,就观赏者的角度而言,就雷同于你坐在电影院观看电影一样的意思。
至于现阶段各类的投影技术,在未来台湾还有什么可以突破的地方,陈文昭认为,硬件层面已经相当成熟,反倒是在软件与内容领域,台湾还有很大的努力空间。他强调,这类的投影技术已经被大量应用在文创或是建筑应用上,也就是内容业者必须对文创或是建筑领域有一定程度的了解,所投射出来的影像才能与主题相互辉映,此外,对于投影软件的研究与开发,像是如何在最短时间内进行几何校正,这类技术被常常用光雕投影上,如何在软件层面有更大的突破,也是台湾业者必须要思考的地方。