資策會資訊市場情報中心(MIC)今日(2/16)發表一份調查報告顯示,台灣線上遊戲玩家的結構已逐漸改變,目前重度玩家佔27.5%、中度玩家佔35.9%、輕度玩家佔36.6%,相較於2006年,重度及中度玩家減少、輕度玩家增加。造成玩家結構的改變,與線上遊戲業者朝休閒遊戲發展的趨勢有關。
根據MIC的報告指出,由於休閒類的遊戲漸漸風行,因此台灣線上遊戲玩家的結構也出現改變,若將台灣線上遊戲玩家分為重度、中度及輕度三類,則目前重度玩家佔27.5%、中度玩家佔35.9%、輕度玩家佔36.6%,與2006年相較,重度及中度玩家比率出現下滑趨勢,而輕度玩家則是增多的情況,這跟線上遊戲業者朝休閒遊戲發展的趨勢有關。
在重度、中度、輕度這三類遊戲玩家的分析中,使用程度越重、遊戲年資越深,則男性的比例也越高,同時對於包月制的收費模式接受度也越高;另外,隨著使用程度的增加,喜歡角色扮演及策略類等多人線上遊戲的比例也越高,而喜歡益智、博奕等休閒連線遊戲的比例也越低。
整體而言,重度玩家仍偏好多人的線上角色扮演遊戲,中度玩家在乎遊戲的故事性,輕度玩家則偏好免月費的休閒類遊戲。