頭戴式顯示器早在1980年代就已有產品亮相,只不過當時大多用於政府及軍事用途。直到近年來,技術的進步,顯示效果也不斷提高,一些廠商如Sony、Epson開始推出面向消費性市場的頭戴式顯示器,提供視聽娛樂的另一種體驗。
|
Oculus Rift讓玩家有如身歷其境般的遊戲體驗 BigPic:900x491 |
例如,SONY所推出的HMZ系列頭戴式顯示器,在左右眼各自搭載Sony自行研發的0.7吋1280*720 OLED面板,提供如同在20公尺外觀看750吋大螢幕的感覺。而兩眼獨立的訊號源,相較一般3D螢幕效果更自然,且沒有殘影產生。
另外一款Oculus Rift頭戴式虛擬顯示器則受到許多遊戲玩家所關注,放在Kickstarter網站四個小時即募集到25萬美元的融資目標。其搭載6寸LED顯示幕及兩組鏡片,以兩眼分別顯示左右邊畫面來達到3D效果,讓玩家有如身歷其境般的遊戲體驗,不過在螢幕解析度上(每邊640*800)仍在改進中。Oculus Rift目前也吸引許多遊戲的開發者,官方日前也公布設備的開放原始碼,讓更多開發者可以參與設備研發。
除了前面兩款不透光螢幕設計外,Epson發表的Moverio BT-100是採用可透光的半透明鏡片,讓用戶可感知實際環境狀況。Moverio BT-100是世界第一款以Android為基礎的可穿戴顯示設備,可透過亞馬遜的應用程式商店下載其應用程式。
頭戴式顯示器目前仍面臨許多技術上的挑戰,例如面板大小帶來的舒適度如何與解析度達到最佳的平衡、電池續航力以及光學系統設計等問題,不過隨著多款產品陸續上市,也為頭戴式顯示器帶來曙光。