自Facebook收購虛擬實境技術的硬體公司Oculus之後,讓市場對於虛擬實境技術更為關注,而相關應用也開始逐漸浮現,例如日前英國倫敦一家新創公司Zwift推出一款同名的虛擬實境的單車遊戲,讓單車愛好者可免於受限天氣狀況,同時也增加室內固定單車的騎車樂趣。
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Zwift是一款大型的多人單車線上遊戲,對於喜歡騎自行車的人而言,寒冷的天氣總是讓手指凍到發麻,因此有些人轉而改為室內的固定單車,不過這卻有一個很大的缺點 - 很單調。Zwift的聯合創辦人Eric Min認為室內單車體驗在這十年當中,並沒有太大的改善,因此他定下一個目標,希望能讓室內單車的騎乘體驗變得更好,而廣大的網絡世界能夠幫助他實現此目標,為此他打造一款結合虛擬實境的大型線上遊戲。
相較於目前市面上類似將室內單車轉換為遊戲的產品,通常連接到電腦的設備價格昂貴,而Zwift表示,其成本相對較低,只需要不到200美元的設備。Zwift的設備很簡單,只需要一台室內單車以及用來量測車速以及節奏(踩踏速度)的無線感測器,不過對愛好者來說,這些感測器在單車出場時,通常已配備於單車上。
而如果要得到更準確的資料,玩家也可以使用力量測量儀來測量採下踏板的力氣,雖然較無線感測器貴,不過近幾年來期售價不斷的下降,Eric Min指出,為了獲得更好的體驗,未來在部分活動中需要有此配備。
而Zwift的玩法是當車手騎乘室內單車時,前方的螢幕將會出現騎乘單車時的影像,而車手可透過智慧手機內App來控制例如鏡頭的角度等功能,同時透過麥克風和耳機與遊戲內的其他人通訊。Zwift表示,未來也希望能夠加入其他功能,例如透過智慧手機追蹤室外騎車狀態的Strava服務。Eric Min表示,Zwift的功能不僅止於冬季訓練,未來車手也能參加虛擬賽事,而觀眾則能夠利用虛擬實境頭盔來觀看賽況。此外,Zwift未來也可能讓室內車手在虛擬實境當中與室外車手一起騎車,甚至在虛擬實境中參與現實生活中的賽事。
而目前,Zwift能夠相容於Oculus的Rift頭盔,且事實上,Zwift其中兩位投資者也是Oculus的早期投資者。不過,Eric Min指出,Rift頭盔可能只適用於觀眾觀看賽事,因為帶著頭盔騎單車,「你可能會從車上掉下來,」他說。