行動裝置的熱潮持續不退,各大手機製造商除了想盡辦法推出外型酷炫的行動裝置設備來吸引消費者的目光之外,更在行動應用處理器玩起多核心的「核」戰爭,無非是希望能夠帶給消費者更優異的效能新體驗。然而,隨著消費者開始將以往依賴桌上型電腦的使用習慣,陸續轉移到行動裝置設備實現,單一的功能訴求已經不能滿足現今消費者的操作習慣。
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ARM:行動GPU往PC GPU效能邁進 BigPic:550x591 |
為了要因應這些高畫質影音播放以及複雜的遊戲圖像處理等需求,若想要單靠行動裝置處理器來完成這些使命,恐怕不只會讓行動處理器更顯得氣喘如牛,效果也將不盡理想。對此,行動裝置處理器晶片開發商開始把PC個人電腦的顯示卡概念應用在行動處理器上-GPU,好讓行動裝置設備在執行高複雜度的遊戲圖像處理任務時,能夠呈現出更完美的畫質以及效果表現,尤其在這個講求行動處理器多核心的時代,行動GPU多核心同樣不落人後。
在6/18(二)ARM所舉辦的「搶先掌握GPU運算與OpenGL ES 3.0新趨勢」研討會上,探討GPU運算與OpenGL ES 3.0如何讓多媒體應用實現在智慧型手機與智慧電視。為了因應行動裝置設備高速運算的需求,以往單純依靠行動處理器來負責行動裝置設備上的所有「大小事」已非趨勢。ARM業務拓展總監Dennis Laudick表示,對於行動處理器而言,所負責的是指令以及數值運算;而行動GPU則是負責圖型處理運算,由於兩者的架構並不相同,在行動裝置設備裡將兩者組合搭配才能展現出最高效能。
Dennis Laudick更進一步指出,ARM從Mali-T600 GPU系列開始,在GPU的架構上做了相當大的改變,除了提高效能、支援OpenGL ES 3.0、GPU運算,更朝向以個人電腦應用之路邁進。此外,隨著科技高速的演進,許多猶如在電影般情結才可能發生的科技情節,如今都能輕輕鬆鬆地在行動裝置設備或是家庭娛樂設備裡實現,ARM媒體處理部門資深產品經理Steve Steele表示,透過高效能的行動GPU得以實現手勢辨識、多媒體解碼、虛擬實境、人臉辨識與偵測、運算攝影等視覺功能新體驗。
為了能夠與自家Cortex-A50系列的64位元行動處理器有更好的支援與相容,ARM在發表第二代Mali-T600系列產品時就已經考量到屆時與自家64位元處理器的相容問題,ARM媒體處理部門視覺運算市場經理Roberto Mijat表示,第二代Mali-T600支援64位元雙精度浮點數,因此能夠與ARM Cortex-A50系列64位元行動處理器高度整合及相容,也支援OpenGL Full Profile以及Google RenderScript運算,藉以發揮更大效能,遠比其他行動GPU更具優勢。
而近期所發佈的Mail-T622、T624、T628以及T678 也首次支援ARM所開發的ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)適應紋理壓縮技術,除了能夠改進紋理的品質,更能夠提高效率,Khronos Group目前也已將ASTC適應紋理壓縮技術加入到OpenGL ES規範。對於目前行動裝置市場已經將近有半數以上採用Mali GPU的ARM而言,未來將持續將自家行動GPU朝向個人電腦GPU看齊以及支援更多API及標準。