今年3D話題從年初幾部熱門電影開始,一路炒到年底Sony的3D World異想世界,加上各科技大廠相繼推出3D電視或3D遊樂器等相關產品,看似3D生活已經即將深入消費者的生活中了。然而專家卻說,3D顯示,沒你想的那麼快。
事實上,大廠在3D內容貧乏的情況下狂推3D電視,主要原因在於,電視產品通常一買,使用壽命就高達十年甚至以上,因此,為了避免現在更換電視,買了普通的2D電視,導致未來幾年3D普及後,無法觀賞3D節目,才會產生「要買就買3D電視」的想法。而家電大廠不斷向消費大眾教育「現在買3D,將來才安心」的想法,正是在沒內容的情況下,還能狂推3D電視的最大助力。
至於3D顯示難普及的最大問題之一,當然還是在內容的貧乏,也因此2D轉3D技術浮上檯面。目前多數的2D影像,幾乎都可以透過2D轉3D技術全部3D化。儘管市場上有聲音批評2D轉3D技術尚未成熟,但事實上,在3D顯示器不斷推陳出新,市場上3D內容又極度缺乏的情況之下,這種方式或許能突破3D顯示應用的門檻,緩解3D顯示器苦無內容可供播放的情況,也解決現階段3D影片來源不足的燃眉之急。但專家認為,這種假3D畢竟無法與真3D相比,未來當這一切都是來真3D的時候,2D轉3D的「假3D」將失去存在的價值。
3D電視推出至今,根據市調公司BCN近期一份調查指出,截至2010年9月,3D電視在日本FPD電視市場中所佔的比例僅為2.5%。這2.5%電視當中,約五成為不內附3D專用眼鏡的3D Ready機型,目的是降低整機的售價,待未來3D內容成熟,消費者可再另行購買相關的眼鏡等配件。若扣掉這一部份,真正購買內附3D眼鏡的電視,這樣的消費者真的是少之又少。
專家認為,目前3D顯示只在遊戲電玩領域有較大的發展空間,畢竟遊戲產業擁有較為豐富的3D內容。至於在客廳這塊市場上,3D顯示想要藉由3D電視打入尋常百姓家,在內容貧乏與3D電視相關設備價格昂貴的情況下,短時間內普及真的難如上青天。