3D立體遊戲若還能配合大畫面顯示,會令玩家覺得非常過癮,而能輕鬆達到大畫面需求的投影機當然不可忽視。在一份由IDC所做的調查報告中指出,由於附有3D功能的投影機與一般投影機價差不大,因此3D投影市場在今年應可緩步上升。不過,3D投影機仍然得面臨與3D電視一樣的宿命,那就是3D應用與內容不足的問題,以及眼鏡價格及便利性等挑戰。
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NEC顯示解決方案事業群副理陳威余說,讓3D在年輕族群生活中紮根,以後就不能缺少3D。 |
NEC顯示解決方案事業群副理陳威余表示,由於3D電影帶動3D顯示話題,3D筆電、3D AIO(all-in-one)電腦與3D電視相繼推出,而3D投影機當然不能置身事外,相關產品也搭上這一波3D熱潮。配合快門式眼鏡,目前共有約400款遊戲可支援3D顯示,加上其他商業用途,3D投影機搶攻家庭娛樂與商用市場的態勢非常明顯。
陳威余說,由於3D內容不足,遊戲當然是用來補足3D內容最快的途徑。最重要的是,遊戲最能與這些年輕玩家接軌,透過3D遊戲,讓3D顯示能在這些年輕族群的日常生活中紮根,成為往後生活中不可或缺的一部份。就像現在大家習慣了要有電視一樣,只要習慣了3D,以後生活中就少不了他了。
在IDC的報告中還指出,今年第二季排名前五大的投影機廠商,分別為愛普生(Epson)、奧圖碼(Optoma)、三洋(Sanyo)、明基電通(BenQ)以及NEC。IDC表示,前三大廠商皆以XGA解析度、2500流明機種為主,因此爭取到較多教育採購案;明基則有較多短焦機種,未來仍可發揮潛力。而下半年商用投影機的主流規格,大致上仍將維持VGA機種慢慢減少、轉進低階XGA的趨勢。但由於鍾情於傳統4:3的畫面比例,因此投影機並未轉換為寬螢幕,是商用投影機市場的特殊現象。