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報告:行動遊戲市場大有可為  亞洲發展潛力無窮
 

【CTIMES/SmartAuto 鍾榮峰 報導】   2007年12月18日 星期二

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娛樂市場調查研究機構Understanding & Solutions最新公佈一份報告指出,儘管目前行動遊戲市場的營收規模偏小,不過行動遊戲市場上的收入成長趨勢非常明顯,預估可超出控制台及手持遊戲設備市場,而緊追線上遊戲之後排名第二。

Understanding & Solutions的分析師David Rouse認為,今年全球行動遊戲市場的總營收將達到36億美元,預計到2011年此一數字將成長至60億美元。儘管目前尚未在行動遊戲市場上看見殺手級應用軟體,但從發展趨勢可以看出,行動遊戲市場的地位越來越重要,而且其收入在逐漸成長。

David Rouse並且認為,以訂閱模式和廣告贊助模式的行動遊戲內容,正在不斷成長,小額交易(micro-transactions)或虛擬寶物的交易也逐漸熱鬧起來,不過下載遊戲所支付的費用,還是行動遊戲最大的收入來源。

David Rouse進一步說明,與此同時,大量的傳統遊戲內容廠商紛紛轉入行動遊戲領域內,建立自己的行動遊戲訂閱方案,比如EA mobile 和 THQ wireless;或者向外銷售內容許可,比如Konami、MGM、Universal、Warner等等。行動遊戲市場的主要趨勢,仍是藉由業務併購收購尋求壯大本身的實力。

David Rouse強調指出,新興市場特別是中國和印度的行動遊戲市場,由於手機價格低廉,手機用戶已經呈現爆炸性的成長。不過報告中顯示,不包括南韓以及日本在內,預計到2011年,亞洲行動遊戲市場的收入在全球整體市佔率尚不到10%。

關鍵字: Game Console  Understanding & Solutions  EA mobile  THQ wireless  Konami  MGM  Universal  Warner  David Rouse  專用型終端器  專用網際終端軟體  網際建構與管理  整合性網際影音通信商品  影音通信終端器  遊戲軟體 
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