Future Market Insights估計,從2022年到2032年,3D音訊市場將增長4.1倍,在2032年達到近319億美元規模。為瞄準聽戴式裝置和其他消費物聯網市場,CEVA宣佈收購VisiSonics 公司的RealSpace 3D空間音訊(Spatial Audio)業務、技術和專利。VisiSonics空間音訊研發團隊位於美國馬里蘭州,靠近CEVA感測器融合研發中心,這次收購擴展CEVA用於嵌入式系統的應用軟體產品組合。
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CEVA收購RealSpace業務,為OEM廠商提供完整的空間音訊解決方案,包括TWS、OTC聽戴式裝置、遊戲耳機、AR/VR、音訊會議、汽車和媒體娛樂。 |
空間音訊將推動許多其他終端市場領域的創新,包括遊戲、AR/VR、音訊會議、醫療保健、汽車和媒體娛樂;在此次收購之後,CEVA可以進一步為這些領域提供服務,並發揮技術潛力以擴大客戶群,包括消費性物聯網和汽車市場。
RealSpace空間音訊渲染軟體提供了精確的現實生活沉浸式聲音數位類比。採用專有的演算法,僅僅運用兩聲道的身歷聲音訊便可創造出逼真的聽覺體驗,同時支援完整的多聲道和高保真立體音響複製(ambisonics)。RealSpace可啟用動態頭部追蹤功能,即使用戶轉動頭部也可以保持聲源固定,能夠類比現實世界的情況,為使用者帶來身臨其境的聽覺體驗。
RealSpace整合VisiSonics的空間音訊軟體和CEVA的MotionEngine感測器融合軟體,提供具有動態頭部追蹤功能的完整空間音訊解決方案。這種組合功能已作為嵌入式程式庫用於無線音訊SoC,並且已移植到DSP和Arm Cortex-M型的MCU上,因此可以直接在耳機或耳塞上實現。這使得OEM廠商和半導體企業能夠簡便地在產品中完善結合高性能空間音訊和精確的頭部追蹤功能,並且具有低功率特性和降低系統要求。
VisiSonics合作夥伴THX為遊戲開發者和音樂製作人提供的工具,以及為耳機製造商提供的高級THX音訊個性化服務,均採用了這項VisiSonics的技術。