在日前任天堂於日本舉辦的通路商說明會上,任天堂除了公佈最新NGC/GBA/NDS預計今年初推出的一系列遊戲陣容之外,任天堂社長岩田聰也談到了針對新主機「Revolution」的一些新目標,也希望帶給遊戲產業全新衝擊。
在之前幾次的場合中提到新主機Revolution,岩田聰總是以新主機是一台不同於目前家用主機,將帶給遊戲市場全新感動的商品來形容,或許新主機就類似新掌上型遊戲機NDS帶給掌上型遊戲機市場全新感覺一樣,不過度強調硬體效能,並會發揮更多豐富的遊戲創意,岩田聰的描述很籠統,不過可以想像新主機Revolution的目標很遠大。
在日前這場說明會上岩田聰又談到了新主機希望能達到的目標,認為遊戲產業發展30多年,已經從當初的追求遊戲性而淪落到無止盡的追逐華麗聲光效果上,並且把現在玩家給制約化了,遊戲好不好玩不是重點,有華麗的CG動畫就代表一切了。岩田聰認為這樣並不是遊戲界的正常發展,所以一直希望能把遊戲界帶回以往「追求最單純最直接的快樂」,而開發了新掌上型遊戲機NDS,讓玩家能一開始就掌握到好玩有趣的遊戲性,目前看來NDS似乎有不錯的成效。
至於新主機Revolution的目標更遠大,希望能達到純粹遊戲的移轉,而讓玩家可以重回第一次接觸遊戲時的感動,不會拘泥一定要有控制手把,也不一定非要接在電視上(也可能接在電腦螢幕),但卻能讓玩家享受最直接的遊戲樂趣,就是任天堂的新目標。而新主機Revolution將會在今年5月美國E3展正式現身,預計2005年~2006年之間推出,不同於SCEI與微軟新主機的市場定位。