第二家被該雜誌報導的業者是Digital Chocolate,也同樣創立於二○○三年,知名的代表產品有:《Millionaire City》、《MMA Pro Fighter》、《Tower Bloxx》等。該公司去年五月在臉書(Facebook)上推出了社群遊戲《Millionaire City》(百萬城市),這款以地產大亨川普(Donald Trump)為模仿主角的大富翁遊戲,甚至還出了中文版本。
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【圖一】Digital Chocolate,也同樣創立於二○○三年,知名的代表產品有:《Millionaire City》、《MMA Pro Fighter》、《Tower Bloxx》等 BigPic:600x507 |
根據Digital Chocolate全球副總裁Jami Laes在受訪時表示,儘管該公司當初是由一位美國遊戲大師Trip Hawkins所建立(他也是藝電的創辦人之一),其真正與芬蘭有淵源的關係,乃是始於該公司在二○○四年買下了主體位在芬蘭的行動遊戲廠商Sumea。而後的三年,該公司在赫爾辛基紮根打造研發中心,還進行了一連串的運籌帷幄,並陸續在其他如美國加州San Mateo、西班牙巴塞隆納等地設有據點。至今,光是在赫爾辛基,不論何時都有至少六款的遊戲正在手上開發著。但即使是已經上線了的社群遊戲,還是需要時時刻刻進行各種升級、改版、抓缺失等工作。
與創辦人Trip Hawkins攜手共事的Jami Laes就指出,Hawkins早在二○○四年就有了開發社群遊戲的想法。從旁人來看,即使是「社群」,在當時都還沒有一個人可以預期會變成今日的局面,能夠努力到今天,並且在社群中有所成果,顯然這塊能每天吸引至少三百萬位網友同時上線的數位巧克力(該公司名的意思),其成功絕非「天上掉下來的禮物」。
過去,該公司曾經推出部分單純為手機而開發的行動遊戲,如DChoc Café。但因為要和世界各地一百個市場裡少說三百家的行動電話系統業者打交道,而且每一間業者和其他競爭者又有很多的顧忌要擺平,使得Digital Chocolate還是決定以人數雖然龐大,但只要滿足單一平台,就可以吸引到許多使用者與客戶的社群為依歸。
從Digital Chocolate在社群網路遊戲上的成功來看,雖然有著大師級人物的加持,能在財務上和技術上較無後顧之憂,但即使如此,還是得歷經三年的運籌帷幄,以及面對和三百家系統業者互動之後,決定選擇社群為主要平台的「放下」,否則無法造就出豁然開朗的每日三百萬人同時上線佳績。對於習慣搶短線、一窩蜂的臺灣業界來說,誰能拗得過三年的生聚與教訓?誰又敢輕易放掉三百個電信系統業者的誘惑?這或許是我們可以深思的課題。
(作者係本刊特約撰述,為資深電子資訊媒體新聞工作者)