NVIDIA計劃2006年11月中旬推出全球首顆支援Direct X10規格、研發代號為G80的高階繪圖晶片,產品型號暫定為「GeForce 8800」。據繪圖卡業者表示,雖然NVIDIA搶先進入DirectX10領域,但是否能以此作為產品行銷主力賣點,則需視微軟(Microsoft)Vista的普及度、何時推出Direct X10程式庫及與遊戲廠商的配合度而定。
外界原本認為在Direct X10競賽中,ATI以低價優勢自NVIDIA手中拿下Xbox 360繪圖晶片大單後,與微軟一直維繫緊密合作關係,加上Xbox 360標準界面可與Direct X10共用,理論上ATI應可藉此在Direct X10戰場搶得先應用程式機,不過,繪圖卡業者認為,ATI的Direct X10繪圖晶片「R600」於2006年內上市的機會不大。
Direct X10象徵著PC遊戲將進入全新里程,且大幅提高PC遊戲的真實感及可玩性;舊有的Direct X版本規格和硬體設計上為遊戲開發商帶來很多限制,大部份情況下均浪費在Overhead運算之上(3D物件的設計及指令),而Direct X10則可大幅減少Overhead的出現,可進一步提升3D運算效率,讓遊戲開發商有更大的設計空間,加上支援全新Shader Model 4.0規格,可望創造出讓家用遊戲機均無法比擬、更具真實臨場感的PC遊戲。
繪圖卡業者也指出,NVIDIA搶先進入Direct X10世代,象徵性意義較實際來得高;由於Direct X10只有下一代微軟作業系統Vista才能支援,舊有家用作業系統,包括目前市佔高達9成5以上的Windows XP均無法升級至Direct X10,此外,微軟亦在公開場合中表明,Vista一開始推出只會附上Direct X9程式序,之後才會透過Windows Update讓用戶升級至Direct X10,而微軟迄今仍未為Direct X10何時正式推出定下確切時間表。