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美2002年遊戲機市場持續發燒
 

【CTIMES/SmartAuto 歐敏銓 報導】   2003年02月07日 星期五

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最新公佈的統計數位表明,僅管整體經濟並不景氣,美國去(2002)年電子遊戲市場仍持續成長,全年電子遊戲硬體、軟體和配件的銷售比前年增長10%,銷售額高達103億美元,創下了新的紀錄。

去年的成長主要來自於遊戲軟體的銷售,銷售額增長了21%,達到55億美元。相對之下,包括Sony的Playstation2遊戲機、微軟公司的Xbox遊戲機、任天堂公司的GameCube遊戲機和GameBoy掌上遊戲機因競相降價,導致銷售額從前年的37億美元下降到35億美元。

在遊戲軟體市場中,電子藝界公司以18.6%的市佔率居冠,該公司去年先後推出了“2003瘋狂的全國橄欖球聯盟賽”和數款以暢銷電影為基礎製作的遊戲如“魔戒王:雙塔”等,推動了遊戲軟體銷售的快速增長,排名第二的任天堂公司則遠遠落後。

在遊戲硬體銷售方面,去年Sony的PS2遊戲機售出了850萬台,使其在美國的遊戲用戶達到1590萬人,市場排名第一;第二位的則是微軟的Xbox,銷售量為320萬台,在美國的遊戲用戶目前還只有460萬人;名列第三的是任天堂的GameCube,銷售量為230萬台,其在美國的遊戲用戶達到360萬人。但任天堂在掌上遊戲機銷售方面則繼續處於主宰地位,去年銷售Game Boy遊戲機多達700萬台,其在美國的遊戲用戶達到1170萬人。

關鍵字: 微軟(MicrosoftSony(索尼, 新力任天堂  行動終端器 
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