帳號:
密碼:
最新動態
產業快訊
CTIMES/SmartAuto / 新聞 /
任天堂坦承GameCube與Game Boy Advance銷售不彰
 

【CTIMES/SmartAuto 報導】   2002年10月02日 星期三

瀏覽人次:【1739】

全球第二大電玩商任天堂坦承,麾下硬體產品的銷路,並不如預期中理想;包括電視遊樂器GameCube與掌上遊戲機Game Boy Advance,都未能替公司創造預期的營收。

據統計,任天堂去年度裡僅售出1000萬台GameCube,沒有達到1200萬的目標。另一方面,配備彩色液晶螢幕的Game Boy Advance在銷量上的表現,更比早先預期的1900萬台短少了約400萬台。

該公司曾經以「紅白機」獨霸電玩主機市場,然而走低價策略、不以高效能和高畫質取勝的GameCube,市場回應並不熱烈;這甚至迫使1年前宣告「網路遊戲市場有噱頭沒賺頭」而拒絕為GameCube設計內建數據機的任天堂高層,稍早緊急推出主機專用的連網轉接器,以免被微軟Microsoft的Xbox、 新力索尼的PlayStation 2搶走所有的非PC類線上電玩商機。

任天堂稍早以300億日圓,將該公司持有的英國電玩遊戲軟體研發商Rare Ltd股份賣給微軟Microsoft。微軟希望藉由在歐洲人氣頗旺的Rare軟體,帶動其遊戲主機Xbox的買氣。Xbox全球銷售成績,自年中起落後GameCube和PlayStation 2。而任天堂是在1995年入股Rare;先收購股份25%,之後逐步將持股加碼至49%。

關鍵字: 其他主機設備產品 
相關新聞
研究:成功掌握AI潛力的關鍵在於適應全球地緣政治與監管環境
Red Hat收購Neural Magic 帶來生成式AI模型優化演算法
SEMI SMG:2024年Q3矽晶圓出貨量增6% 終端應用發展冷熱不均
用生成式AI教機器狗跑酷 讓機器人表現更上一層樓
安森美與伍爾特電子攜手 升級高精度電力電子應用虛擬設計
comments powered by Disqus
相關討論
  相關文章
» 用MCC mTouch 電容觸控感測程式庫模組快速產生觸控按鍵應用程式
» 如何建設校園的VR素材整合平台
» 何時該汰換伺服器設備?
» ARM 64位元架構躍升鎂光燈焦點
» 電競、VR發展成重點


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.2048.3.128.95.37
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw