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音效」哥倫布 發現「遊戲」新大陸
驊訊電子、遊戲橘子 聯手打造電玩影音大未來

【CTIMES/SmartAuto 張慧君 報導】   2002年08月27日 星期二

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長期致力於音效技術研發的「驊訊電子」,於日前結合國內電玩大廠「遊戲橘子」,邀請資策會多媒體實驗室,共同舉辦「關鍵報告、建交宣言」座談會,針對遊戲世代3D影音整合主題,開啟國內遊戲音效合作契機,期許整合國人研發實力,推動長遠性技術策略計劃。

驊訊電子總經理鄭期成表示,他觀察到目前台灣遊戲生態,多強調炫目的視覺畫面、刺激的遊戲情節,而且電玩族群進駐的網咖環境,普遍缺乏完善的音效設備,導致遊戲臨場感因音效的缺席而大打折扣,相對的,消費者也喪失了與國際同步的電玩音效享受。站在音效研發領導地位的驊訊電子,深刻體認多媒體產業的整合時機已勢在必行,此次與「遊戲橘子」之策略聯盟,就是期許與合作夥伴為電玩遊戲與音效技術市場注入全新能量,共同追求真正5.1-3D音效感受的遊戲新加值效益。

與會中「資策會多媒體實驗室」副主任張文村、「遊戲橘子」研發總監岳宗魁,針對國內外電玩生態,提出國外遊戲軟體,支援HRTF 3D、EAX等專業規格並結合5.1聲道音場環境早已是基本必備,反觀台灣投注於遊戲音效的經驗普遍缺乏,使得研發大廠多將焦點集中3D畫面的視覺呈現,而忽略「音效」所扮演的重要角色。尤其目前全球所欠缺的是一個可以解決使用者所面臨的各種音效應用問題,包括動態調整的虛擬喇叭系統、可替代後聲道喇叭的多聲道解決方案。

「遊戲橘子」研發總監岳宗魁表示,未來遊戲橘子在「電玩3D影音技術整合」上具有強烈企圖心,不僅在專業的程式分工上,致力培養音效處理方面的技術人才,也期盼藉由此次與驊訊策略合作的機會,借重驊訊全球首創的「多聲道3D環場音效解決方案」Xear 3D Sound Technology,縮短遊戲3D音效開發時程,將真正3D定位、模擬音場的多聲道遊戲音效,加值在未來自行研發的「諾亞方舟」遊戲軟體中,讓玩家搶先感受國際級的電玩影音享受。談到音效技術,意氣風發的「驊訊」鄭期成總經理說明,部分音效晶片產品僅支援微軟所提供的3D音效介面(Direat 3D),這樣的功能是無法提供電玩遊戲所需要的3D定位音效,造成玩家在不同遊戲場景下,無法感受到不同環境與音源應具備的場域音效定位,失去3D遊戲相當重要的方向感與遊戲樂趣。而驊訊電子所提供的音效技術,不僅可以徹底克服電玩遊戲的音效定位問題,其中「虛擬喇叭動態調整系統與後聲道補償解決方案」更可以讓玩家不受任何空間大小與經費的限制,自由自在的享受多聲道3D環場音效,且無論玩家是使用桌上型電腦或筆記型電腦,都可以在不用架設後聲道喇叭系統的便利架構下,以耳機搭配前聲道喇叭的方式,隨時又隨身的享受360度環場音感。例如在戰略模擬遊戲中,子彈發射劃過耳際的速度感、士兵搶灘時潛入水底的音效,都可以經由驊訊提供的多聲道音效解決方案,呈現淋漓盡致的聽覺感受。

「驊訊」與「遊戲橘子」在會中共同宣誓,將積極進行雙方在技術資源的分享、整合與支援,為「遊戲」與「音效」的首度結合,締造嶄新紀錄、創造雙贏利基,讓玩家們真正感受「聲」歷其境的遊戲天地!

關鍵字: 驊訊  遊戲橘子  鄭期成  系統單晶片 
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