據鮮京電信(SK Telecom)報告,南韓2003年可攜式裝置用遊戲(Mobile Game)市場規模,可望由2002年的360億韓元(約2,800萬美元)大幅增至1,274億韓元,成長幅度高達254﹪,近幾年並可望維持逾1倍的成長,成為南韓繼PC Game、on-line Game後具潛力的下世代遊戲市場。
同時,VM(Virtual Machine;VM)架構Mobile Game式南韓用戶青睞的市場潮流,原因在於通訊費用低於WAP(Wireless Application Protocol;WAP)架構,使VM架構約佔南韓整體Mobile Game市場的80﹪以上。