由经济部工业局、教育部共同指导、资策会网络多媒体产业发展推动计划主办的「2002年4C数字创作竞赛」,已经在九月十六日截止收件,4C数字创作竞赛今年是第二度举办,比赛项目除了维持首届原有的平面设计组之外,新增了动画组及手机应用组,根据主办单位大会工作小组统计,本次4C数字创作竞赛三组总计近三百八十人报名,共有创作近四百件,而创作族群除囊括国内SOHO族、设计公司、各大专院校相关系所学生外,更有远自纽约、旧金山、雪梨及温哥华的台湾创作族群参与。
以平面组而言,两百多件作品可说是包罗万象,从夸父追日的古老中国文化、易经演绎、至兵马俑再生,全都融入题材,也有人在创作中表达了科技社会快速变化人类所面临的弱肉强食竞争、也有人呼吁回归自然、正视盗版,更有人创作不忘政治、发出了台湾正名的吶喊,也有苦闷的学生以创作发泄了南阳街补习的无奈及个人爱情观、台北人的忙与盲,而插画、漫画系列也都全部入列。
在今年首度举办的动画组方面,表现手法囊括了:2D、3D及flash等,参赛者更是网罗了天南地北的各路英雄好汉,在参赛作品中,我们看见了沙漠里的小毛怪、紧凑畅快的星际游侠、以蟑螂为主角以及想逃离现实环境的创作怪胎,更爆笑的是,有人针对人类垃圾桶的印象为内容创作了动画,也有人在动画中呼吁安全性行为,或藉由铁丝人造型、架构,表现人的求偶行为。
至于也是初试啼声的手机应用组,共有近七十件手机音乐创作送件,在短短三十秒的旋律中,出现了欧式的电子舞曲、带出兴奋跟疯狂的重金属音乐、改编的古老民谣、打破传统旋律式铃声特性的鼓声击乐,在带展现出年轻人以狂想乐趣为出发点,抓住自我想象空间、自由的吶喊。
由于「两兆双星产业」其中双星重点产业之一的就是具备高度发展潜力的数字内容产业,不但政府相当重视,国内外厂商们也都共襄盛举,像是国内游戏、动画大厂,中影、大宇、西基、太极、春水堂、昱泉、智冠、会宇、乐升、鸿鹰都赞助了动画组奖项,日本CELARTEM、中影文化城、台湾爱普生、台湾创河及中华网络多媒体协会则赞助了平面组奖项,而中影杜比、英资达则赞助了手机应用组奖项。此外,计算机玩家、CADesigner、游戏基地、设计共和、罗马竞技场、PChome online、银河互动网络集团、新艺术游戏学苑及通讯杂志也都加入媒体赞助阵容,使得本届4C数字创作竞赛顺利进行并获得极大的回响。