AMD与Valve宣布合作,在Steam Audio中为AMD TrueAudio Next(TAN)技术提供支援,为VR体验注入更进阶的音效复杂度与细节,并显着加速音讯处理速度,提升整体效能。
TAN技术拥有两种高阶功能,AMD资源预留,让开发者能专门为音讯处理预留一部分GPU运算资源,能将20-25%的GPU运算单元用於音讯处理,并可於各个场景启动或关闭。GPU运算卷积演算法,让开发者能运用时域卷积??响来增加游戏与VR应用程式中的音讯复杂度与细节。时域卷积??响能模拟广泛的声音现象,并增加声音存在感,是真正的沉浸式与VR体验不可或缺的一环。
以上特色提供开发者多种优势,并带来更好的效能与更深度的沉浸式体验,其中包括更高的音讯复杂度,提供开发者更多音讯来源的选择,为间接音源、脉冲回应(IR)长度等提供高保真度的环绕音效;释放CPU资源,将CPU卷积运算迁移至GPU,降低CPU在音讯处理上花费的时间,让CPU可被用於物理模拟或AI等其他任务上;减少/消除非必要点击、广告弹出及音讯故障,在渲染复杂场景时,音讯处理效率不会降低,能避免不必要的故障;支援流畅效能表现,音讯处理并不干预绘图与CPU处理过程,能预防帧率突然下降与停顿。