体感风潮持续带动相关半导体市场,根据资策会MIC统计数据,如三大游戏机品牌未来推出下一代游戏主机时,都将目前的体感模式纳入规格,则2009年至2014年之间,家用游戏机体感应用每年约可增加CMOS影像传感器4千至6千万颗的市场规模,且在Kinect的带动下,3D影像传感器以及彩色CIS可望占有相当比重。
讲求与虚拟互动的游戏机产业,是影像感测在消费性电子大鸣大放的一只重要的手。Wii是其中的先行者,采用红外线感测控制器与主机的距离,2008年出货2483万台,成功创造了新的体感游戏模式。
2010年,SONY PS3以CMOS感测影像,并以控制器MOVE前端的LED光球进行定位,定位较Wii又再精确一大步。不过微软的Kinect锋头更健,以内建红外线发射器加上CMOS影像传感器的距离侦测装置,进行动作定位,甚至可以针对3D动作进行辨识。此外,为了便于多人联机,再外加RGB的CMOS影像传感器。2010年是游戏机厂商以体感搏翻身的好年,根据资策会MIC所发布的数据,虽然完全翻新的次世代游戏机尚未问世,故游戏主机的总销售量呈现缓步下滑,但新型态的人机接口吸引了各个世代的玩家,在新旧主机用户投入购买的状态下,预估在2013年开始,无论是PS MOVE或是Kinect,感测配件的搭配率都将超过100%。
资策会MIC产业顾问洪春晖进一步分析,表示PS3体感游戏支持最多四人同时游戏,有机会提升控制器(动作接口)对主机之搭载率。再将PS MOVE与Kinect做细部比较,由于PS MOVE可进行手部的精确定位,预期可以吸引重度核心玩家。而Kinect的畅销,主要则是吸引轻度与非游戏族群。