随着三大游戏机业者纷纷宣布以体感游戏积极拉抬下滑买气,感测技术在平板计算机、数字相机等消费性电子的需求也大为增加,事实上,台湾厂商凭借过去在感测领域的基础切入消费性电子领域提供关键零组件的机会愈来愈高。尤其是红外线侦测器此类小而美产业,目前已受到相当程度的关注。
资策会MIC产业分析师曾维贞表示,为了打造更友善与易操作的人机接口,加速度传感器、陀螺仪的整合应用在便携设备已经相当确立,电子书阅读器与平板计算机在直横画面转换...等功能都有需求,在消费性电子方面,她以Olympus 几年前推出的数字相机为例,把加速度传感器应用于恶劣天气手指活动不易时,可以敲击方式操作启动快门。此外,AIO桌面计算机控制器、电视遥控器,对运动传感器的需求也逐渐提升。目前也有电视厂商试作可以手势辨认音量调整、转台功能的感测产品。
在跨入消费电子领域之前,感测技术在车载资通、卫星定位与安全监控早有一定程度的发展;微软游戏机新配件Kinet所使用的3D深度感测,国内工研院电光所也有应用于扩增扩境。目前除了陀螺仪与加速度感测结合外,CMOS影像感测、红外线感测、MENS麦克风、地磁感测以及压力感测,这七大类感测技术都从资通讯领域切入消费性电子,在今年新问世的游戏机种中被充分运用。
感测技术在游戏机的绽放也为台湾带来了新的契机。过去,台厂在游戏机产业仅能参与下游组装等较非核心的零组件;但値得注意的是,目前台湾也有业者得到红外线侦测器封装订单,曾维贞表示,虽然相关厂家数量不多、规模不大,但是属于小而美的完整产业链模式;由于游戏机业者相当注重客户互信关系,从下游逐步往源头吃去,台湾确有机会靠体感成为游戏机的核心零组件供货商。