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3D显示:崛起于电影 茁壮于电玩(上)
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2010年08月17日 星期二

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3D显示的话题随着3D电影的推出烧得火红,然而在市场话题性逐渐降温、3D电影数量与质量也无法显著提升的情况下,3D显示产业要持续发展茁壮,电玩游戏似乎是目前所看到最有效的成长特效药了。

Nvidia意图打造PC成为家中最强的3D游戏平台

事实上,尽管3D显示发展已数十年,但我们目前还处于3D娱乐革命的初期,许多3D应用仍属于昂贵的娱乐,或者仍在实验阶段或尝鲜性质。例如,3D立体电影目前多半使用快门式眼镜,需搭配眼镜一起观赏,便利性与舒适性不足,不仅观赏时不便、会造成头晕不适等问题之外,一旦人多也无法同时配戴眼镜观赏。而大厂狂推的3D电视,则由于3D影片内容非常缺乏,电影或电视节目少之又少,用户是否真会为了观赏这少数几部影片,而去购买昂贵的3D显示器,令人存疑。

因此,对消费者而言,透过游戏享受3D,是体验3D最快速的快捷方式。而目前消费市场上,3D显示最大商机也正存在于游戏端的应用。毕竟支持3D显示的游戏多不胜数,许多游戏本身就是立体画面,要处理成3D显示非常容易。且狂热的游戏玩家,也非常愿意花钱投资在3D显示设备的升级上。

目前便有厂商为3D玩家打造专属的3D PC,抢攻市场商机,Nvidia便是一例。Nvidia总裁暨执行长黄仁勋指出,当PC成为家中3D影像支配者的地位确立之后,背后所需要的,将是非常强大的PC运算能力,而这是云端运算所无法胜任的,需要在本机端就拥有如此强大的运算能量。因此,3D显示虽因电影而起,但游戏才是让这一波3D显示成长茁壮的关键,并将带动周边3D显示器与运算处理器相关的市场成长。

關鍵字: 3D显示  2D转3D  3D裸视  Nvidia 
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